У меня простая 2D игра в Unity.Сборка Android приводит к появлению 55 МБ APK-файла, в то время как сборка iOS (после архивации) занимает чрезвычайно большой размер - 1,7 ГБ.
Из отчета о сборке:
Uncompressed usage by category:
Textures 1541.8 mb 71.3%
Так что большая часть этого размераэто текстуры.Какие возможные решения для исправления размера текстур для сборки iOS?