Как мне записать файл в Golang, используя указатель на данные C? - PullRequest
0 голосов
/ 24 апреля 2018

Я пишу приложение для платформы Windows, использующее FFmpeg, и это gavang wrapper goav, но мне трудно понять, как использовать указатели C для получения доступа к массиву.

Я пытаюсь записать данные фрейма, на которые указывает указатель uint8 из C, в файл .ppm в golang.

Как только я это сделаю, для подтверждения концепции, что FFmpeg делает то, что я ожидаю, я хочу установить кадры на текстуру в OpenGl, чтобы сделать видеопроигрыватель с классными переходами; любые указатели, чтобы сделать это красиво и эффективно, были бы очень полезны! Я предполагаю, что мне нужно написать некоторый код шейдера, чтобы нарисовать ppm в качестве текстуры ...

Файловая структура PPM выглядит довольно просто, просто заголовок, а затем байт данных для каждого красного, зеленого и синего значения каждого пикселя в кадре сверху вниз слева направо

Я начинаю понимать, как приводить указатели между типами C и Go, но как я могу получить доступ к данным и записать их в Go с тем же результатом, что и C? В C я просто должен установить смещение указателя для данных и указать, сколько из них записать:

for (y = 0; y < height; y++) {
    fwrite(pFrame->data[0]+y*pFrame->linesize[0], 1, width*3, pFile);
}

Я удалил все соответствующие части кода C, обертку и мой код, показанные ниже:

код C - libavutil / frame.h

#include <stdint.h>

typedef struct AVFrame {
#define AV_NUM_DATA_POINTERS 8
    uint8_t *data[AV_NUM_DATA_POINTERS];
    int linesize[AV_NUM_DATA_POINTERS];
}

Golang goav wrapper

package avutil

/*
    #cgo pkg-config: libavutil
    #include <libavutil/frame.h>
    #include <stdlib.h>
*/
import "C"
import (
    "unsafe"
)

type Frame C.struct_AVFrame

func Data(f *Frame) *uint8 {
    return (*uint8)(unsafe.Pointer((*C.uint8_t)(unsafe.Pointer(&f.data))))
}
func Linesize(f *Frame) int {
    return int(*(*C.int)(unsafe.Pointer(&f.linesize)))
}

Код моего Голанга

package main

import "github.com/giorgisio/goav/avutil"

func saveFrame(videoFrame *avutil.Frame, width int, height int, iFrame int) {
    var szFilename string
    var y int
    var file *os.File
    var err error

    szFilename = ""

    // Open file
    szFilename = fmt.Sprintf("frame%d.ppm", iFrame)

    if file, err = os.Create(szFilename); err != nil {
        log.Println("Error Reading")
    }

    // Write header
    fh := []byte(fmt.Sprintf("P6\n%d %d\n255\n", width, height))
    file.Write(fh)
    var b byte = 0
    // Write pixel data
    for y = 0; y < height; y++ {
        d := avutil.Data(videoFrame) // d should be a pointer to the first byte of data
        l := avutil.Linesize(videoFrame)

        // I'm basically lost trying to figure out how to correctly write
        // this to a file, the file is created, but when I open it in GIMP
        // the image is mostly black with glitchy fuzz - so it's not being
        // written properly; the header seems to be ok, it knows the height
        // and width at least.

        data := make([]byte, l*3)

        ptr := unsafe.Pointer(d)
        for i := 0; i < l; i++ {
            datum := (*uint8)(unsafe.Pointer(uintptr(ptr) + (uintptr(i)+(uintptr(y)*uintptr(l)))*unsafe.Sizeof(*d)))
            data = append(data, *datum)
            //fmt.Println(*datum)
        }

        n, err := file.Write(data)
        if err != nil {
            log.Println("Error Writing:", szFilename, "-", n)
        }
    }

    file.Close()
}

Итак, как я могу записать в файл, используя указатель на данные, как вы можете сделать в C, и получить тот же результат?

Первый кадр должен быть черным, поэтому все 0, но я получаю сбой, поэтому он должен получить доступ к некоторым случайным данным

Обновление: Мое исправление с использованием функции C для сохранения:

package avutil

/*
    #cgo pkg-config: libavutil
    #include <libavutil/frame.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <stdio.h>

    void SaveFrame(const char* location, AVFrame *pFrame, int width, int height) {
        FILE *pFile;
        int  y;

        // Open file
        pFile=fopen(location, "wb");
        if(pFile==NULL)
            return;

        // Write header
        fprintf(pFile, "P6\n%d %d\n255\n", width, height);

        // Write pixel data
        for(y=0; y<height; y++)
            fwrite(pFrame->data[0]+y*pFrame->linesize[0], 1, width*3, pFile);

        // Close file
        fclose(pFile);
    }
    uint8_t* GetData(AVFrame *pFrame) {
        return pFrame->data[0];
    }
*/
import "C"

Я обновил файл avutil в пакете goav с помощью этой функции сохранения вверху, затем передал ему контекст фрейма, чтобы он мог получить от него указатель данных. Я также добавил эту функцию Go в этот файл avutil для вызова функции C

func SaveFrame(location string, f *Frame, width int, height int) {
    csLoc := C.CString(location)
    C.SaveFrame(csLoc, (*C.struct_AVFrame)(unsafe.Pointer(f)), C.int(width), C.int(height))
    C.free(unsafe.Pointer(csLoc))
}
...