Связывание изображений с данными - ответил - PullRequest
0 голосов
/ 24 августа 2018

[Вопрос ответил Марк Сетчелл]

На самом деле я не пишу код;так что это будет непросто для вас, ребята.Я занимаюсь разработкой 2D-инди-игры, которая использует Java и C # и работает на DirectX / Direct3.Я ведущий (первый) дизайнер.Поэтому моя задача - подготовить все файлы для фазы тестирования, чтобы я мог показать их кодерам, чтобы они могли заставить его работать как игра.(До сих пор я сделал все изображения; поэтому я готов начать создавать свою файловую структуру)

Итак, вот где я застреваю.Мне нужно найти способ связать несколько изображений вместе (для анимации), и чтобы каждое изображение имело свои собственные переменные, связанные для определения задержки анимации, положения смещения изображения, слоя Z, чтобы выбрать, какие изображения должны находиться впередидруг друга (например, если они были Windows в пользовательском интерфейсе, а одно было всплывающим окном после нажатия кнопки или чего-то в этом роде);названия предметов, тому подобное.

Итак, что меня интересует, так это одна из следующих вещей: - если кто-нибудь знает Программу, которая действительно способна на то, чтобы я делал связывание изображений вместе и прикреплял свои собственные переменные перед экспортом в случайный тип файла, который яЯ не знаю, будет ли использоваться кодерами позже, когда все мои файлы будут готовы.- если кто-то способен написать мне с практическими рекомендациями для начинающих о том, как я мог бы сделать это, учитывая мое отсутствие знаний в области кодирования.

Если выполнение вышеупомянутого невозможно, кто-нибудь знает, к чему я должен стремитьсяс точки зрения моей файловой структуры перед отправкой кодерам?

Первоначально я стремился к тому, чтобы файлы .IMG делали подобные вещи, но я обнаружил, что для этого не хватает руководств по созданию файлов .IMG;большинство Руководств или Программ пытались убедить меня сделать диск, но я просто хотел использовать файлы .IMG в качестве способа соединения изображений вместе с переменными данных, в то же время сохраняя механизм папок.Итак, я открыт для альтернативных параметров файла.

Обратите внимание, что мне не нужно получать ВСЕ переменные для игры в этих файлах, мне действительно нужно только то, что я упомянул, так как остальное будет клиентским.Спасибо за ваше время и усилия, которые вы потратили на помощь мне ~

Ответы на комментарии:

  1. Ответ на ivanivan: Хорошая идея, я определеннобудет спрашивать их, что, по их мнению, будет лучше.

  2. Ответ МаркСетчеллу (1/3): Это удивительная идея, но я чувствую, что она может запутаться в организации свсе мои фотографии называются идентификаторами.Если бы я сделал это, вы думаете, было бы возможно иметь фактическое имя изображения после закодированного имени файла?Как, может быть, если бы вместо этого было s43f82z2x600y300_Unit001_Attack_43.png;Как вы думаете, это может что-то усложнить?

  3. Ответ МаркСетчеллу (2 и 3/3): Хорошо, я действительно не понимаю эти две части, поэтому мне придется подождать доЯ процитировал вас к кодерам

1 Ответ

0 голосов
/ 24 августа 2018

Я прошу прощения, если это неправильный способ закрыть мой вопрос, но я не смог выяснить, как пометить ваш комментарий как ответ

Ответfrom @Mark Setchell

"Почему бы не закодировать его в имени файла? Итак, сцена 43, кадр 82, с позицией Z 2 и смещением X 600 и Y, смещением 300 получает имя файла s43f82z2x600y300.gif"

Мое решение:

Я разговаривал с одним из кодировщиков, и он сказал, что было бы хорошо использовать любое из этих решений;Тем временем я собираюсь использовать метод Response, в то же время добавляя имя файла с подчеркиванием в конце, в то время как он фактически создает простую программу с нуля, чтобы позволить мне это сделать.Спасибо за вашу помощь, высоко ценится ^ ~ ^

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...