У меня есть игра в Unity3D. В этой игре я импортировал некоторые аудиофайлы, которые являются песнями, я собрал их в программу под названием Bosca Ceoil, сохранил ее как .wav, затем импортировал и отредактировал их в Audacity, так каксохранил их как .wav и, наконец, импортировал их в Unity.
Дело в том, что эти аудиосигналы звучат искаженно, как если бы они были громкими, и это своего рода роботизированный эффект.
Так что я отключил эффект Доплера в Audio Source, а также в настройках проекта.
Это немного странно, потому что это аудио искажается только тогда, когда я собираю его на моем устройстве Android, на моем компьютере, в редакторе работает нормально.
Кроме того, искаженные части являются только определенными, любопытно, что части с барабанами не искажаются, все остальные да, и это очень странно, потому что искаженные части не громкие.