Я пытаюсь визуализировать конический градиент, используя CALayerGradient в CGContext
let colors = [ UIColor(hue: 0, saturation: 1.0, brightness: 1.0, alpha: 1.0).cgColor,
UIColor(hue: 1/6, saturation: 1.0, brightness: 1.0, alpha: 1.0).cgColor,
UIColor(hue: 2/6, saturation: 1.0, brightness: 1.0, alpha: 1.0).cgColor,
UIColor(hue: 0.5, saturation: 1.0, brightness: 1.0, alpha: 1.0).cgColor,
UIColor(hue: 4/6, saturation: 1.0, brightness: 1.0, alpha: 1.0).cgColor,
UIColor(hue: 5/6, saturation: 1.0, brightness: 1.0, alpha: 1.0).cgColor,
UIColor(hue: 1.0, saturation: 1.0, brightness: 1.0, alpha: 1.0).cgColor ]
let conicGradient = CAGradientLayer()
conicGradient.type = .conic
conicGradient.frame = bounds
conicGradient.startPoint = CGPoint( x: 0.5, y: 0.5 )
conicGradient.endPoint = CGPoint( x: 1, y: 1 )
conicGradient.colors = colors as [Any]
conicGradient.render( in: mContext ) // This doesn't work
if let drawingContext = UIGraphicsGetCurrentContext()
{
drawingContext.draw( myContext.makeImage()!, in: bounds )
}
Выше, изменение типа на что-нибудь еще будет работать.Кроме того, если я не пытаюсь выполнить рендеринг в CGContext, но добавляю его в качестве подслоя, он работает, единственное, что не работает, - это конический рендеринг в CGContext, что я и хочу сделать.Так я что-то упускаю или рендеринг коника не реализован?