Unity - Уменьшить размер релиза iOS AppStore - PullRequest
0 голосов
/ 25 июня 2018

Привет, я создаю игру для iOS с использованием Unity2018.1.5, но по какой-то причине мой размер игры слишком велик после публикации в AppStore, я попытался создать ее для Android и получил 34 МБ, но при сборке для iOS я получил 193 МБ наМагазин приложений.Я уменьшил максимальный размер моего спрайта до 512, потому что моя игра только в 2D и пиксельном формате.Я искал везде и пытался уменьшить все, но размер всегда большой на iOS.Я обнаружил, что некоторые люди отключают битовый код, поэтому я сделал это, и он уменьшил размер до 60 Мб, но я не знаю, хороший ли это подход или нет, потому что я даже не знаю, что делает битовый код.Любые предложения, пожалуйста?

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 25 июня 2018

Когда вы только строите для теста, отключите Bitcode. Это не создаст никаких проблем. Но когда вы загрузите окончательную версию для одобрения приложения, включите Bitcode. Бит-код используется командой обозревателей яблок для дополнительной отладки.

Когда ваша игра будет одобрена и загружена в магазин приложений, она покажет размер без биткода. Я надеюсь, что это поможет вам ..

0 голосов
/ 25 июня 2018

Однажды у нас была одна и та же проблема для проекта, и с тех пор она была той же, битовый код используется для отладки, если я правильно помню, вы можете обойти это, хотя вы уже знаете.

Что мыВ первый раз мы обнаружили, что проблема заключается в том, что размеры установки и загрузки различаются, и iOS показывает пользователю размер установки, поэтому приложение загружает не 60 МБ, а что-то около 34 МБ, но сохраняет на телефоне 60 МБ.

Попытайтесь подтвердить это, загрузив его с телефона с включенными мобильными данными, и позвольте телефону его измерить.

Я надеюсь, что это помогает или что я не говорю глупостей.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...