Как нарисовать прямоугольник в положение лица? - PullRequest
0 голосов
/ 25 августа 2018

Я делаю приложение для распознавания лиц, с каждым кадром из предварительного просмотра камеры я получаю все лица в этом кадре.Это работает хорошо, я получил все лица с позицией ориентира для каждого лица.

Теперь я рисую Прямоугольник в положение, которое я получил на каждом кадре.У меня проблема, мой прямоугольник не соответствует лицу

Вот снимок экрана:

enter image description here

Я думаю, что полученная позиция имеетизображение, а не на экране.

Это код, который я получаю:

.addOnSuccessListener {
                    val faceId = ArrayList<Int>()
                    //get all face
                    for (i in it) {

                        // landmark (mouth, ears, eyes, cheeks, and nose available)
                        drawLandmarkRect(i)
                        drawLandmarkPosition(i, FirebaseVisionFaceLandmark.BOTTOM_MOUTH)
                        drawLandmarkPosition(i, FirebaseVisionFaceLandmark.LEFT_EAR)
                        drawLandmarkPosition(i, FirebaseVisionFaceLandmark.RIGHT_EAR)
                        drawLandmarkPosition(i, FirebaseVisionFaceLandmark.NOSE_BASE)
                        drawLandmarkPosition(i, FirebaseVisionFaceLandmark.LEFT_MOUTH)
                        drawLandmarkPosition(i, FirebaseVisionFaceLandmark.RIGHT_MOUTH)
                        drawLandmarkPosition(i, FirebaseVisionFaceLandmark.LEFT_CHEEK)
                        drawLandmarkPosition(i, FirebaseVisionFaceLandmark.RIGHT_CHEEK)

                    }
                    activity.graphicOverlay.drawAgain()
                    activity.checkMlCallback = 1
                    imageYUV.close()
                }

Это код функции drawLandmarkRect, drawLandmarkPosition:

fun drawLandmarkRect(face: FirebaseVisionFace){
    activity.graphicOverlay.rect.add(face.boundingBox)
}

fun drawLandmarkPosition(face: FirebaseVisionFace, idLandmark: Int){
    val pos = face.getLandmark(idLandmark)?.position
    pos?.let{
        activity.graphicOverlay.pX.add(it.x)
        activity.graphicOverlay.pY.add(it.y)
    }
}

Это код, который я рисую:

class GraphicOverlay(context: Context=): View(context) {

private val paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
var pX = ArrayList<Float>()
var pY = ArrayList<Float>()
var rect = ArrayList<Rect>()

override fun onDraw(canvas: Canvas) {
    super.onDraw(canvas)
    drawCircle(canvas); 
    drawRect(canvas)
    }
}

fun drawCircle(canvas: Canvas){
    for (item in 0 until pX.size){
        canvas.drawCircle(pX[item], pY[item], 5f, paint)
    }
}

fun drawRect(canvas: Canvas){
    paint.apply {
        strokeWidth = 3f
        style = Paint.Style.STROKE
        color = Color.parseColor("#fdc51162")
    }
    for (item in rect){
        canvas.drawRect(item, paint)
    }
}

fun drawAgain(){
    postInvalidate()
  }
}

Что мне делать?

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 25 августа 2018

Sloved:

Проблема заключается в ширине деления, высоте с номером при создании нового экземпляра ImageReader:

imageReader = ImageReader.newInstance(camOutputSizeWidth/quality, camOutputSizeHeight/quality, ImageFormat.YUV_420_888, 1)
0 голосов
/ 25 августа 2018

Вы можете использовать холст, чтобы нарисовать прямоугольник на лице отметьте это , это может работать для вас.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...