Я делаю приложение для распознавания лиц, с каждым кадром из предварительного просмотра камеры я получаю все лица в этом кадре.Это работает хорошо, я получил все лица с позицией ориентира для каждого лица.
Теперь я рисую Прямоугольник в положение, которое я получил на каждом кадре.У меня проблема, мой прямоугольник не соответствует лицу
Вот снимок экрана:
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/nt7U1.png)
Я думаю, что полученная позиция имеетизображение, а не на экране.
Это код, который я получаю:
.addOnSuccessListener {
val faceId = ArrayList<Int>()
//get all face
for (i in it) {
// landmark (mouth, ears, eyes, cheeks, and nose available)
drawLandmarkRect(i)
drawLandmarkPosition(i, FirebaseVisionFaceLandmark.BOTTOM_MOUTH)
drawLandmarkPosition(i, FirebaseVisionFaceLandmark.LEFT_EAR)
drawLandmarkPosition(i, FirebaseVisionFaceLandmark.RIGHT_EAR)
drawLandmarkPosition(i, FirebaseVisionFaceLandmark.NOSE_BASE)
drawLandmarkPosition(i, FirebaseVisionFaceLandmark.LEFT_MOUTH)
drawLandmarkPosition(i, FirebaseVisionFaceLandmark.RIGHT_MOUTH)
drawLandmarkPosition(i, FirebaseVisionFaceLandmark.LEFT_CHEEK)
drawLandmarkPosition(i, FirebaseVisionFaceLandmark.RIGHT_CHEEK)
}
activity.graphicOverlay.drawAgain()
activity.checkMlCallback = 1
imageYUV.close()
}
Это код функции drawLandmarkRect
, drawLandmarkPosition
:
fun drawLandmarkRect(face: FirebaseVisionFace){
activity.graphicOverlay.rect.add(face.boundingBox)
}
fun drawLandmarkPosition(face: FirebaseVisionFace, idLandmark: Int){
val pos = face.getLandmark(idLandmark)?.position
pos?.let{
activity.graphicOverlay.pX.add(it.x)
activity.graphicOverlay.pY.add(it.y)
}
}
Это код, который я рисую:
class GraphicOverlay(context: Context=): View(context) {
private val paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
var pX = ArrayList<Float>()
var pY = ArrayList<Float>()
var rect = ArrayList<Rect>()
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
super.onDraw(canvas)
drawCircle(canvas);
drawRect(canvas)
}
}
fun drawCircle(canvas: Canvas){
for (item in 0 until pX.size){
canvas.drawCircle(pX[item], pY[item], 5f, paint)
}
}
fun drawRect(canvas: Canvas){
paint.apply {
strokeWidth = 3f
style = Paint.Style.STROKE
color = Color.parseColor("#fdc51162")
}
for (item in rect){
canvas.drawRect(item, paint)
}
}
fun drawAgain(){
postInvalidate()
}
}
Что мне делать?