Ну, здесь есть пара проблем ...
Во-первых, вам понадобится if / else на шаге, который имеет дело с "Near me"
против "Somewhere else"
, потому что вы хотите только запроситьв случае «Где-то еще», верно?
Во-вторых, поскольку этот шаг теперь будет возвращать разные результаты в зависимости от выбранного пути, этот следующий шаг должен быть готов к обработке с различными входящими результатами.Прямо сейчас этот последний шаг прослушивается, потому что в настоящее время предполагается, что он получит FoundChoice
, но не получит.Он либо получит текст от textPrompt
в случае "Somewhere else"
path , либо , но ничего не получит из-за ручного вызова ContinueDialog
.На самом деле я даже не уверен, что это работает, но, даже если это произойдет, было бы более «правильно» использовать API WaterfallStepContext::NextAsync()
для продвижения водопада.Посмотрите на следующие изменения в третьем шаге для начинающих:
AddStep(async (stepContext, cancellationToken) => //ERROR
{
var nearOrSomewhereElse = stepContext.Result as FoundChoice;
var state = await (stepContext.Context.TurnState["FPBotAccessors"] as FPBotAccessors).FPBotStateAccessor.GetAsync(stepContext.Context);
state.NearOrSomewhereElse = nearOrSomewhereElse.Value;
if (state.NearOrSomewhereElse == "Somewhere else")
{
await stepContext.PromptAsync("textPrompt",
new PromptOptions
{
Prompt = stepContext.Context.Activity.CreateReply("Which location are you considering?")
});
}
else
{
await stepContext.NextAsync();
}
});
Хорошо, теперь вот изменения, которые вам необходимо внести в следующий шаг:
AddStep(async (stepContext, cancellationToken) =>
{
var nearOrSomewhereElse = await (stepContext.Context.TurnState["FPBotAccessors"] as FPBotAccessors).FPBotStateAccessor.GetAsync(stepContext.Context).NearOrSomewhereElse;
// If it's somewhere else, then this step need to get the text value the person was prompted for in the previous step
if(nearOrSomewhereElse.Value == "Somewhere else")
{
// Get the result of the text prompt from the previous step
var whereExactly = stepContext.Result as string;
// TODO: store the value in your state so you can reference it later in the final search
}
return await stepContext.PromptAsync("choicePrompt",
new PromptOptions
{
Prompt = stepContext.Context.Activity.CreateReply($"Please indicate the size of {state.RealEstateType}"),
Choices = new[] {new Choice {Value = "Size 1"},
new Choice {Value = "Size 2"},
new Choice {Value = "Size 3"}
}.ToList()
});
});
Я также должен отметить, что есть MUCH более чистых / простых способов сделать это без использования средств доступа к состоянию вообще.Вы действительно должны хранить промежуточные значения, которые вы собираете во время потока вашего водопада, в свойство WaterfallStepContext::Values
.