У меня есть класс, скажем C, где один из данных члена, скажем, X, зависит от ввода пользователя.Пользовательский ввод может отличаться при каждом запуске, и в моем текущем проекте все экземпляры моих классов хранят ссылку на один и тот же объект X.
Как я могу настроить дизайн так, чтобы он позволял конструктору по умолчанию без аргументов?
Таким образом, я могу использовать конструктор копирования / назначения, создавать массивы C, использовать временное значение и т. Д.
Ниже приведен минимальный рабочий пример, иллюстрирующий мой вопрос.В случае, с которым я работаю, тег относится к некоторым внешним ресурсам.
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <cassert>
using namespace std;
struct Tag {
int N;
string tag;
};
template<typename T>
struct Vec {
const Tag& tag;
T* vec;
Vec(const Tag& tag_) : tag(tag_) {
vec = new T[tag.N];
}
~Vec() {
delete [] vec;
}
};
Tag make_tag(vector<string>& args) {
assert(args.size() == 3);
int N = stoi(args[1]);
return Tag {N, args[2]};
}
vector<string> arguments(int argc, char* argv[]) {
vector<string> res;
for(int i = 0; i < argc; i++)
res.push_back(argv[i]);
return res;
}
int main(int argc, char* argv[]) {
vector<string> args = arguments(argc, argv);
Tag tag0 = make_tag(args);
Tag tag1;
Vec<double> vec(tag0);
return 0;
}