Есть ли способ оптимизировать, когда столько рендереров?Условие состоит в том, что средства визуализации имеют свои собственные анимации, и каждый цвет может меняться.Я пытался объединить несколько вещей в одну, но у меня проблема в том, что вышеуказанные условия не выполняются.
На изображении ниже 20 000 MeshRenderers.
введите описание изображения здесь
[Добавлено]
Я применил динамическое размещение, но улучшилось только от 3 до 5 кадров.
Я использовал MeshRenderer и применил Quad.
В шейдере используется очень простой шейдер, который вводит цвет и выводит его как излучение.

Shader "Custom/Only Emission" {
Properties{
_Color("Color", Color) = (1,1,1,1)
}
SubShader{
Tags { "RenderType" = "Opaque" }
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
fixed4 _Color;
struct Input {
float4 color;
};
void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o) {
o.Emission = _Color.rgb;
}
ENDCG
}
}