Я знаю, что это, по сути, дубликат, но на этот никто не ответил.Я хотел бы отметить, что я следовал учебному пособию для использования SFML вместе с Visual Studio, и я запускаю 64-битный проект с 64-битным SFML.Окно загружается мгновенно несколько раз, и теперь для новых сборок / отладок постоянно требуется 40 секунд.У меня также отключена загрузка символов отладки.Мои графические драйверы обновлены, и мой жесткий диск в порядке.Это код:
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200, 200), "SFML works!");//This one
sf::CircleShape shape(100.f);
shape.setFillColor(sf::Color::Green);
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
window.clear();
window.draw(shape);
window.display();
}
return 0;
}
Все работает с нормальной скоростью, за исключением RenderWindow, который снова занимает ровно 40 секунд каждый раз.Кто-нибудь знает, как я мог это исправить?У меня есть эта проблема в течение нескольких недель.
e: Это может быть мой процессор?Это не самое лучшее, но я все еще могу запустить большинство игр просто отлично, так как у меня есть 1050ti.Мой текущий процессор - i5-2500k, хотя я думаю, что у меня такая же проблема на A10-5800k.