Следуя многочисленным советам SO по созданию моего первого приложения, у меня есть 2 структуры .... 1 для "WorkoutExercise" и одна для "WorkoutExerciseGenerator".
Я пытаюсь проверить мой генератор, но у меня появляется ошибка недоступных инициализаторов ...
Вот структура 1:
struct WorkoutExercise {
let name : String
let reps : Int
}
Вот структура 2 с небольшим тестом и печатью внизу (что не работает):
struct WorkoutExerciseGenerator {
let name: String
let maxReps: Int
func generate() -> WorkoutExercise {
return WorkoutExercise(
name: name,
reps: Int(arc4random_uniform(UInt32(maxReps))))
}
var test = WorkoutExerciseGenerator(name: "squat", maxReps: 10)
print (test.generate())
}
Мое мышление здесь (после небольшого исследования здесь https://www.natashatherobot.com/mutating-functions-swift-structs/) заключается в том, что я правильно вставляю параметры для генератора ("squat" и "maxReps: 10"), поэтому не уверен, почему это не будет работа? (В этом случае создание приседа + случайное количество повторений <10 из "var = test"). </p>
После этого я попытаюсь использовать массив имен упражнений / максимальных значений повторений, чтобы сохранить все свои упражнения, и произвольно взять 3-6 упражнений, чтобы создать совершенно произвольную тренировку, но я думаю (надеюсь), что смогу решить это. если я получу этот бит