Я пытаюсь получить переменную Float из скрипта MainCharacterVarsScript , я бы использовал этот Float в этом текущем скрипте. Переменная называется CharacterSpeed , оба сценария находятся на игровом объекте BaseCharacter . Прямо сейчас у меня есть своего рода обратный способ сделать это, пытаясь преобразовать его в новую переменную в этом скрипте. Это то, что у меня есть сейчас, просто я пытаюсь получить компонент из другого скрипта. Я получаю сообщение об ошибке в строке 15 (длинное), сообщающее, что я использую неназначенную локальную переменную.
Сокращенная версия того, что я хочу:
Чтобы получить переменную из одного скрипта в другой
1) Получить float CharacterSpeed из MainCharacterVarsScript
2) Сделайте это плавающим в моем текущем скрипте
3) Оба на игровом объекте BaseCharacter
Спасибо за чтение и помощь
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MainCharacterMove : MonoBehaviour {
float MoveSpeed;
// Use this for initialization
void Start () {
GameObject BaseCharacter = GameObject.Find ("BaseCharacter");
MainCharacterVarsScript mainCharacterVarsScript =
mainCharacterVarsScript.GetComponent<MainCharacterVarsScript>();
mainCharacterVarsScript.CharacterSpeed = MoveSpeed;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}