Попробуйте:
GLint depth;
glGetIntegerv (GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH, &depth);
Перечисления для других стеков:
GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH
GL_PROJECTION_STACK_DEPTH
GL_TEXTURE_STACK_DEPTH
Если вы используете мультитекстурирование, у вас есть более одного стека текстурной матрицы для запроса. Для этого установите текущий текстурный блок с помощью glActiveTexture();
.