UNET путаница с властью и сетевой идентичностью - PullRequest
0 голосов
/ 25 июня 2018

Я разработал игру в единстве, это игра Carrom (похожая на снукер). Я пытаюсь сделать его многопользовательским, используя UNET HLAPI, но я застрял. Я не могу понять, каким должен быть правильный способ сделать это, я использую авторитетную модель сервера и использовал нападающего в качестве сборного игрока, но всякий раз, когда я бью фигуры, они движутся на стороне клиента, а не на стороне сервера. Я попытался отправить команду на сервер, но она не сталкивается с частями и не обновляется на клиенте. Итак, я хотел знать, каким должен быть путь? Держу ли я нападающего как сборный игрока? и если нет, то как игрок перемещает его, чтобы нанести удар, и что я должен делать на фигурах. Тока все они имеют сетевую идентичность и трансформацию Я думал о назначении полномочий клиента на каждый ход, но он не остается полномочным сервером.

...