Как я могу создать систему перемещения на основе RotateAround ()? - PullRequest
0 голосов
/ 27 октября 2018

Я пытаюсь получить точку при щелчке мыши, заставить объект вращаться вокруг другого и смотреть на точку.Как я могу это сделать ?

 void Movement()
{
   if(Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
        Vector3 pos = Input.mousePosition;
        float posZ = Input.mousePosition.z;
        Camera.main.ScreenPointToRay(pos);
        transform.RotateAround(Vector2.zero, posZ * speed * Time.deltaTime);
    }

}

Это метод, который я мог придумать до сих пор.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...