Решение состоит в том, чтобы убедиться, что изменение в смещении приводит к изменению аргумента sin()
, кратному 2π.
Учитывая
Math.sin((i + shift) / (w / P))
, это можно сделать, используя что-токак
if (shift > 500) shift -= 2 * Math.PI * (w / P);
Здесь все еще будет скачок во втором аргументе sin()
, ширина линии.Чтобы избежать этого, shift
нужно уменьшить на число, которое вызывает изменение обоих аргументов на кратные 2π, если хотите, LCM.
var canvas = document.querySelector("#canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = parseInt(getComputedStyle(canvas).width);
canvas.height = parseInt(getComputedStyle(canvas).height);
var P = 10;
var A = 4;
var shift = 0;
function draw() {
var w = canvas.width;
var h = canvas.height;
shift += 1;
if (shift > 500) shift -= 2 * Math.PI * (w / P);
shift_el.innerHTML = shift;
ctx.clearRect(0, 0, w, h);
var grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, w, h);
grd.addColorStop(0, "#4a8bf5");
grd.addColorStop(1, "#f16b55");
ctx.strokeStyle = grd;
ctx.lineCap = "round";
for (var i = 0; i < w;) {
var _A = Math.abs(A * Math.cos(2 * i));
ctx.beginPath();
var pos = Math.exp(-_A * i / w) * Math.sin((i + shift) / (w / P));
pos *= h / 2;
var lw = Math.exp(-_A * i / w) * Math.sin(3 * Math.PI * (i - shift) / w) * 2;
ctx.lineWidth = (lw) + 1;
ctx.lineTo(i, h / 2 - pos);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
i += 1;
}
window.requestAnimationFrame(draw);
}
draw();
body {
background: #ffffff;
padding: 0;
margin: 0;
}
canvas {
height: 200px;
width: 100%;
}
#shift_el {
position: absolute;
top: 0
}
<canvas id="canvas"></canvas>
<div id="shift_el"></div>