Эффективное SSE FP `floor ()` / `ceil ()` / `round ()` Функции округления без SSE4.1? - PullRequest
0 голосов
/ 03 января 2019

Как можно округлить вектор __m128 с плавающей запятой вверх / вниз или до ближайшего целого числа, как эти функции?

Мне нужно сделать это без SSE4.1 roundps (_mm_floor_ps / _mm_ceil_ps / _mm_round_ps(x, _MM_FROUND_TO_NEAREST_INT |_MM_FROUND_NO_EXC). roundps также можно обрезать до нуля, но я неэто нужно для этого приложения.

Я могу использовать SSE3 и более ранние версии (без SSSE3 или SSE4)

Таким образом, объявление функции будет выглядеть примерно так:

__m128 RoundSse( __m128 x ), __m128 CeilSse( __m128 x ) и __m128 FloorSse( __m128 x ).

1 Ответ

0 голосов
/ 03 января 2019

выкладываю код от http://dss.stephanierct.com/DevBlog/?p=8:

Он должен быть принят в форму По значению (я только что удалил & из кода, не уверен, что все в порядке):

static inline __m128 FloorSse(const __m128 x) {
    __m128i v0 = _mm_setzero_si128();
    __m128i v1 = _mm_cmpeq_epi32(v0, v0);
    __m128i ji = _mm_srli_epi32(v1, 25);
    __m128i tmp = _mm_slli_epi32(ji, 23); // I edited this (Added tmp) not sure about it
    __m128 j = _mm_castsi128_ps(tmp); //create vector 1.0f // I edited this not sure about it
    __m128i i = _mm_cvttps_epi32(x);
    __m128 fi = _mm_cvtepi32_ps(i);
    __m128 igx = _mm_cmpgt_ps(fi, x);
    j = _mm_and_ps(igx, j);
    return _mm_sub_ps(fi, j);
}

static inline __m128 CeilSse(const __m128 x) {
    __m128i v0 = _mm_setzero_si128();
    __m128i v1 = _mm_cmpeq_epi32(v0, v0);
    __m128i ji = _mm_srli_epi32(v1, 25);
    __m128i tmp = _mm_slli_epi32(ji, 23); // I edited this (Added tmp) not sure about it
    __m128 j = _mm_castsi128_ps(tmp); //create vector 1.0f // I edited this not sure about it
    __m128i i = _mm_cvttps_epi32(x);
    __m128 fi = _mm_cvtepi32_ps(i);
    __m128 igx = _mm_cmplt_ps(fi, x);
    j = _mm_and_ps(igx, j);
    return _mm_add_ps(fi, j);
}

static inline __m128 RoundSse(const __m128 a) {
    __m128 v0 = _mm_setzero_ps();             //generate the highest value < 2
    __m128 v1 = _mm_cmpeq_ps(v0, v0);
    __m128i tmp = _mm_castps_si128(v1); // I edited this (Added tmp) not sure about it
    tmp = _mm_srli_epi32(tmp, 2); // I edited this (Added tmp) not sure about it
    __m128 vNearest2 = _mm_castsi128_ps(tmp); // I edited this (Added tmp) not sure about it
    __m128i i = _mm_cvttps_epi32(a);
    __m128 aTrunc = _mm_cvtepi32_ps(i);        // truncate a
    __m128 rmd = _mm_sub_ps(a, aTrunc);        // get remainder
    __m128 rmd2 = _mm_mul_ps(rmd, vNearest2); // mul remainder by near 2 will yield the needed offset
    __m128i rmd2i = _mm_cvttps_epi32(rmd2);    // after being truncated of course
    __m128 rmd2Trunc = _mm_cvtepi32_ps(rmd2i);
    __m128 r = _mm_add_ps(aTrunc, rmd2Trunc);
    return r;
}


inline __m128 ModSee(const __m128 a, const __m128 aDiv) {
    __m128 c = _mm_div_ps(a, aDiv);
    __m128i i = _mm_cvttps_epi32(c);
    __m128 cTrunc = _mm_cvtepi32_ps(i);
    __m128 base = _mm_mul_ps(cTrunc, aDiv);
    __m128 r = _mm_sub_ps(a, base);
    return r;
}
...