Ваш треугольник отображается только один раз.Вы должны перерисовать треугольник при нажатии клавиши.
Создайте функцию, которая устанавливает значение единой переменной цвета и отображает треугольник:
function render(time_ms) {
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
var colorLocation = gl.getUniformLocation(program, "u_color");
gl.uniform4fv(colorLocation, color);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
}
Используйте requestAnimationFrame
для запускафункция render
.См. Также WebGLFundamentals - Анимация :
function checkKeyPressed(e) {
if (e.keyCode == "84") {
color = [Math.random(), Math.random(), Math.random(), 1];
alert("t pressed");
requestAnimationFrame( render );
}
}
Обратите внимание, в качестве альтернативы вы также можете непрерывно перерисовывать треугольник:
function render(time_ms) {
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
var colorLocation = gl.getUniformLocation(program, "u_color");
gl.uniform4fv(colorLocation, color);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
requestAnimationFrame( render );
}
Я применил изменения к вашему исходному кодусм. пример:
var gl, program;
var color = [0.0, 0.0, 1.0, 1];
window.onload = function init() {
var triangle = new Float32Array(
[ 0.2 , -0.4,
0.8, -0.4,
0.5, 0.5 ]);
var canvas = document.getElementById("gl-canvas");
gl = canvas.getContext( "experimental-webgl" );
if (!gl) { alert("WebGL isn’t available"); }
gl.viewport(0, 0, canvas.width, canvas.height);
gl.clearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
program = initShaders(gl, "vertex-shader", "fragment-shader");
gl.useProgram(program);
var colorLocation = gl.getUniformLocation(program, "u_color");
gl.uniform4fv(colorLocation, color);
var vbuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vbuffer);
gl.bufferData( gl.ARRAY_BUFFER, triangle, gl.STATIC_DRAW );
var vPosition = gl.getAttribLocation(program, "vPosition");
gl.vertexAttribPointer(vPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.enableVertexAttribArray(vPosition);
window.addEventListener("keydown", checkKeyPressed);
requestAnimationFrame( render );
}
function render(time_ms) {
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
var colorLocation = gl.getUniformLocation(program, "u_color");
gl.uniform4fv(colorLocation, color);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
requestAnimationFrame( render );
}
function checkKeyPressed(e) {
if (e.keyCode == "84") {
color = [Math.random(), Math.random(), Math.random(), 1];
}
}
function initShaders(gl, vertexShaderId, fragmentShaderId) {
var vertShdr;
var fragShdr;
var vertElem = document.getElementById(vertexShaderId);
if (!vertElem) {
alert("Unable to load vertex shader " + vertexShaderId);
return -1;
} else {
vertShdr = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(vertShdr, vertElem.text);
gl.compileShader(vertShdr);
if (!gl.getShaderParameter(vertShdr, gl.COMPILE_STATUS)) {
var msg = "Vertex shader failed to compile. The error log is:" + "" + gl.getShaderInfoLog(vertShdr) + "
"; alert (msg); console.log (msg); return -1;}} var fragElem = document.getElementById (фрагментShaderId); if (! FragElem) {alert (" Невозможно загрузить вершинный шейдер "+ фрагментShaderId); return -1;} else {fragShdr = gl.createShader (gl.FRAGMENT_SHADER); gl.shaderSource (fragShdr, fragElem.text); gl.compileShader (fragShdr); if (! gl.getShaderParameter (fragShdR, gl.COM))) {var msg = "Фрагмент шейдера не удалось скомпилировать.Журнал ошибок: "+"
" + gl.getShaderInfoLog(fragShdr) + "
"; alert (msg); console.log (msg); return -1;}} var program = gl.createProgram (); gl.attachShader (program, vertShdr); gl.attachShader (программа, fragShdr); gl.linkProgram (программа); if (! gl.getProgramParameter (program, gl.LINK_STATUS)) {var msg = "Шейдерной программе не удалось установить связь.Журнал ошибок: "+"
" + gl.getProgramInfoLog(program) + "
"; предупреждение (msg); console.log (msg); return -1;} возвращение программы;}
<script id="vertex-shader" type="x-shader/x-vertex">
attribute vec4 vPosition;
void main() {
gl_Position = vPosition;
}
</script>
<script id="fragment-shader" type="x-shader/x-fragment">
precision mediump float;
uniform vec4 u_color;
void main() {
gl_FragColor = u_color;
}
</script>
<canvas id="gl-canvas" width="640" height="360" style="border: solid;"></canvas>