Я создаю игру, похожую на Space Invaders, но метод обновления группы спрайтов не работает.
Метод pygame.sprite.Group.update
не обновляет объекты в списке один за другим, а вместо этого вызывает всеобъекты, сохраненные в списке, принимают значение первого объекта.
Класс для разработки инопланетян:
class Alien(Sprite):
def __init__(self,screen,ai):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load("C:\\Users\\ozzy\\Desktop\\project alien invasion\\alien.bmp")
self.screen = screen
self.rect = self.image.get_rect()
self.ai = ai
self.rect.x = self.rect.width
self.rect.y = self.rect.height
self.x = float(self.rect.x)
для перемещения флота вправо
def update(self):
self.x += 3
self.rect.x = self.x
для создания парка
def create_fleet(screen,ai,aliens,ship):
alien = Alien(screen,ai)
alien_width = alien.rect.width
alien_height = alien.rect.height
number_alien_x = get_number_x(ai,alien_width)
number_alien_y = get_number_y(ai,alien_height,ship)
for alien_coloum in range(number_alien_y):
for alien_row in range(number_alien_x):
create_aliens(screen,ai,alien_width,aliens,alien_row,alien_coloum)
для получения количества строк, которые могут поместиться на дисплее
def get_number_y(ai,alien_height,ship):
available_space_y = (ai.height - ship.rect.height -(3 * alien_height))
number_of_rows = int(available_space_y / (2 * alien_height))
return number_of_rows
для получения количества столбцов, которые могут поместиться на экране
def get_number_x(ai,alien_width):
available_space_x = ai.width - 2 * alien_width
number_of_aliens = int(available_space_x /(2 * alien_width))
return number_of_aliens
для сохранения флота в группе
def create_aliens(screen,ai,alien_width,aliens,alien_row,alien_coloum):
alien = Alien(screen,ai)
alien_x = alien_width + 2 * alien_width * alien_row
alien.rect.x = alien_x
alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * alien_coloum
aliens.add(alien)
для вызова метода обновления в группе
def update_aliens(aliens):
for a in aliens.sprites():
print(a.rect.x)
aliens.update()
#the update method cause the x co ordintes to be same first object
for a in aliens.sprites():
print(a.rect.x)
#main method
aliens = Group()
create_fleet(screen,ai,aliens,ship)
while True:
update_aliens(aliens)
Перед вызовом метода обновления инопланетяне в группеимеют разные координаты x, но после метода обновления все они имеют одинаковую координату x.
Может кто-нибудь объяснить, что не так?Производит ли функция какой-то побочный эффект?