Я закончил писать сам.Код довольно длинный, поэтому вот ссылка на полную программу на GitHub.Вот ключевые части:
Все заключено в объект InteractiveFlipAnimator
, который имеет вид спереди (v1
) и вид сзади (v2
).Каждое представление также получает черную обложку, которая выполняет функцию тени, чтобы добавить эффект затемнения, когда представление поворачивается в перспективе.
Вот функция панорамирования:
/// Add a `UIPanGestureRecognizer` to the main view that contains the card and pass it onto this function.
@objc func pan(_ gesture: UIPanGestureRecognizer) {
guard let view = gesture.view else { return }
if isAnimating { return }
let translation = gesture.translation(in: view)
let x = translation.x
let angle = startAngle + CGFloat.pi * x / view.frame.width
// If the angle is outside [-pi, 0], then do not rotate the view and count it as touchesEnded. This works because the full width is the screen width.
if angle < -CGFloat.pi || angle > 0 {
if gesture.state != .began && gesture.state != .changed {
finishedPanning(angle: angle, velocity: gesture.velocity(in: view))
}
return
}
var transform = CATransform3DIdentity
// Perspective transform
transform.m34 = 1 / -500
// y rotation transform
transform = CATransform3DRotate(transform, angle, 0, 1, 0)
self.v1.layer.transform = transform
self.v2.layer.transform = transform
// Set the shadow
if startAngle == 0 {
self.v1Cover.alpha = 1 - abs(x / view.frame.width)
self.v2Cover.alpha = abs(x / view.frame.width)
} else {
self.v1Cover.alpha = abs(x / view.frame.width)
self.v2Cover.alpha = 1 - abs(x / view.frame.width)
}
// Set which view is on top. This flip happens when it looks like the two views make a vertical line.
if abs(angle) < CGFloat.pi / 2 {
// Flipping point
v1.layer.zPosition = 0
v2.layer.zPosition = 1
} else {
v1.layer.zPosition = 1
v2.layer.zPosition = 0
}
// Save state
if gesture.state != .began && gesture.state != .changed {
finishedPanning(angle: angle, velocity: gesture.velocity(in: view))
}
}
Код для завершения панорамирования очень похож, но он также намного длиннее.Чтобы увидеть все это вместе, посетите ссылку GitHub выше.