У меня возникла проблема, которую я не могу решить.Я делаю интерфейс Python с Tkinter, который позволяет пользователю рисовать предопределенную фигуру с некоторыми параметрами (число и длина).Предопределенная функция figure "tree" находится во втором файле python.Приложение работает нормально, если функция «дерево» находится в основном файле Python, т.е. все рисует в одном окне.Если я помещу фигуру «дерево» во второй файл Python (figure.py) и попытаюсь импортировать ее, приложение создаст второе окно, и вместо предполагаемого главного окна будет отображаться фигура дерева.Как я могу ссылаться и импортировать функцию, чтобы она рисовала в главном окне приложения.Спасибо!
основной файл Python
import turtle
import tkinter
from tkinter.ttk import *
import figures
# Main function is defined.
def main():
# Set root and create canvas
root = tkinter.Tk()
root.title("Draw")
canvas = tkinter.Canvas(root, width=800, height=700)
canvas.pack(side=tkinter.RIGHT)
# create a turtle to draw on the canvas
pen = turtle.RawTurtle(canvas)
screen = pen.getscreen()
# Set screen co-ordinates.
screen.setworldcoordinates(-200, -700, 800, 700)
screen.bgcolor("grey")
# Draw frame
frame = tkinter.Frame(root, bg="white")
frame.pack(side=tkinter.LEFT, fill=tkinter.BOTH)
pointLabel = tkinter.Label(frame, text="Fractal", bg="white", )
pointLabel.pack()
# make the dropdown for fractal list
turtleNames = ["Tree", "Dandelion"]
turtleStr = tkinter.StringVar()
turtleList = OptionMenu(frame, turtleStr, turtleNames[0], *turtleNames)
turtleList.pack()
numberLabel = tkinter.Label(frame, text="Number")
numberLabel.pack()
# the entry widget must be given a string.
number = tkinter.StringVar()
numberEntry = tkinter.Entry(frame, textvariable=number)
numberEntry.pack()
number.set(str(3))
lengthLabel = tkinter.Label(frame, text="Length")
lengthLabel.pack()
# User sets length
length = tkinter.StringVar()
lengthEntry = tkinter.Entry(frame, textvariable=length)
lengthEntry.pack()
length.set(str(200))
def drawHandler():
# get the value from orderStr and make int
num = int(number.get())
# get the value from lengthStr and make int
len = int(length.get())
figures.tree(num, len)
# Event handler to clear canvas for a new drawing
def clearHandler():
pen.clear()
# This is an event handler. Handling the quit button press results in quitting the application.
def quitHandler():
root.destroy()
root.quit()
# Draw Buttons
# presses of the "Draw" button.
drawButton = tkinter.Button(frame, text="Draw", command=drawHandler)
drawButton.pack()
# presses of the "Clear" button.
clearButton = tkinter.Button(frame, text="Clear", command=clearHandler)
clearButton.pack()
# presses of the "Quit" button.
quitButton = tkinter.Button(frame, text="Quit", command=quitHandler)
quitButton.pack()
# tells the application to enter its event processing loop
tkinter.mainloop()
# Python jumps right here after executing the def main() line. These two lines tell
if __name__ == "__main__":
main()
figure.py за хранение предопределенных дизайнов
from turtle import *
pen = Pen()
screen = Screen()
# 1st figure Tree
def tree(n, l):
if n == 0 or l < 2:
return
# endif
pen.forward(l)
pen.left(45)
tree(n - 1, l / 2)
pen.right(90)
tree(n - 1, l / 2)
pen.left(45)
pen.backward(l)