Не бойся. Вам придется использовать ActionScript, если вы хотите добавить расширенный класс текстового поля.
РЕДАКТИРОВАТЬ: есть способ взлома. источник: http://board.flashkit.com/board/archive/index.php/t-738887.html
На самом деле, я столкнулся с этим
проблема раньше. В моем случае я был
пытаясь создать текстовое поле с
дополнительные поведения для других некоторых других
художники, не использующие кодировщик. я скажу
Вы мое оригинальное решение, которое все
as3, но имел роковой недостаток, и мой
текущее решение, которое является
комбинация as3 и jsfl.
Отличное решение as3, кроме
для 2 вещей: во-первых, это происходит в
время выполнения, а не время сборки. Тот
означает, что есть небольшая, но реальная часть
время, когда фильм не
правильно инициализирован. Во-вторых, это
не играть хорошо, если есть несколько
кадры в фильме. Основная идея
обнаружить текстовые поля, которые вы хотите
изменить, построить вещи, чтобы заменить их
с, а затем заменить их на сцене. Вы
может сделать это с помощью расширения
TextField, или создание класса, который
содержит TextField и обрабатывает
интерфейс к нему. Допустим, вы
делаю первый. Добавить конструктор в
SmartTextField, который копирует все
Поля, которые вас интересуют:
public function SmartTextField(TextField tf)
{
this.text = tf.text; //continue with copy of anything relevant.
}
в вашем главном фильме есть код, который
обнаруживает и заменяет TextFields
Вы хотите заменить
var toreplace:Array = findTextFields();
var tf:TextField;
var stf:SmartTextField;
var where:int;
for (int i = 0; i < toreplace.length;i++)
{ tf = TextField(toreplace[i]);
stf = new SmartTextField(tf);
where = getChildIndex(tf);
addChildAt(stf,where);
removeChild(tf);
}
Это отлично работает, кроме точек
выше.
Решение JSFL слишком сложное
перейти подробно, но вот
основы. Иметь класс as3, который переносит
текстовое поле с новым поведением вы
хочу. Напишите скрипт jsfl, который
перебирает выбранные элементы и
если это текстовое поле, преобразуется в
символ с базовым классом вашего нового
класс обертки. Это имеет свои преимущества
что это происходит во время автора, и
такие вещи, как положение, имя экземпляра и
другие вещи автоматически
сохранились. Имеет недостаток
что JSFL имеет много немного раздражает
причуды для проработки.
edit: Конечно, если это только для
один фильм, вы могли бы отказаться от
jsfl конвертер сценария, и просто сделайте это
рукой. преобразовать в символ -> обертка
BaseClass.