Как получить процент цвета на экране в Pygame? - PullRequest
0 голосов
/ 26 августа 2018

Я новичок в Pygame и пытаюсь создать игру, похожую на «взвод», у меня есть готовые базовые элементы, но я не знаю, как рассчитать процент экрана. Должен ли я отдельно сканировать каждый пиксель, используя get_at, или есть более простой способ его расчета?

Вот мой код:

import pygame
import sys
black = (0,0,0)
white = (255, 255, 255)
silver = (192, 192, 192)
aqua = (0, 255,255)
x = 10
y =490
a = 490
b = 10
vel = 1
pygame.init()
FPS = 60
fpsClock = pygame.time.Clock()
win = pygame.display.set_mode((500,500))
time = pygame.time.get_ticks()
while True:
    seconds = (pygame.time.get_ticks())/1000
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    if seconds <= 10:
        keys = pygame.key.get_pressed()
        color = black
        if keys[pygame.K_d] and x < 490:
            x += vel
        if keys[pygame.K_RIGHT] and a < 490:
            a += vel
        if keys[pygame.K_a] and x > 0:
            x -= vel
        if keys[pygame.K_LEFT] and a > 0:
            a -= vel
        if keys[pygame.K_w] and y > 0:
            y -= vel
        if keys[pygame.K_UP] and b > 0:
            b -= vel
        if keys[pygame.K_s] and y < 490:
            y += vel
        if keys[pygame.K_DOWN] and b < 490:
            b += vel
        if keys[pygame.K_e]:
            pygame.draw.rect(win, aqua, (x-20,y-20,50,50))
        if keys[pygame.K_SPACE]:
            pygame.draw.rect(win, silver, (a-20,b-20,50,50))
        if keys[pygame.K_p]:
            win.fill((0,0,0))

        pygame.draw.rect(win, aqua, (x,y,10,10))
        pygame.draw.rect(win, silver, (a,b,10,10))
        pygame.display.update()
        fpsClock.tick(FPS)
    else:
        break
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...