В настоящее время я работаю над игрой 2D Jump and Run и немного тестирую и оптимизирую производительность.Там я столкнулся с большой проблемой.Когда я загружаю 2500 врагов в моей игре, сценарий и все работает гладко и не занимает много времени, но аниматоры от этих врагов занимают около 33 мс, и я не думаю, что так оно и должно себя вести, потому что только вызов событий изаниматорам не стоит так долго.
Версия Unity: 2018.1.0f2
Я надеюсь, что кто-нибудь может помочь мне с этой проблемой ... Изображение профиля производительности