Раньше я использовал Unity Ads для показа промежуточной и вознагражденной рекламы в моей игре, созданной с помощью Unity, но теперь я переключаюсь на Google Ads (AdMob).
Я читаю документацию с здесь и затем с здесь и все вроде бы работает, но довольно медленно.
У меня есть 3 сцены:
- Главное меню
- Игра
- Магазин
Мне нужно показывать вознагражденную рекламу в сценах игр и магазинов. В игровой сцене у пользователя есть возможность смотреть рекламу, чтобы продолжить там, где он умирает. У него есть только 5 секунд , чтобы сделать это. Если он не смотрит рекламу, у него есть возможность посмотреть другую рекламу за +25 монет, перезапустить игру или перейти в главное меню. В главном меню у пользователя есть возможность пойти в магазин, чтобы купить еще персонажей, и здесь у него также есть кнопка +25 монет, если он смотрит вознагражденную рекламу. Итак, есть 3 места для вознагражденного объявления.
В скрипте главного меню в методе Start()
есть:
MobileAds.Initialize(appId);
Проблема в том, что когда пользователь нажимает кнопку «Сохранить» в сцене главного меню, в методе Start()
, который я вызываю
// Create an empty ad request.
AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
// Load the rewarded video ad with the request.
rewardBasedVideo.LoadAd(request, adUnitId);
и пользователь имеет возможность немедленно нажать на кнопку «Просмотр рекламы», которая делает это:
if (rewardBasedVideo.IsLoaded()) {
rewardBasedVideo.Show();
}
и возникла проблема ... Награда за рекламу все еще не загружена, она будет загружена через 1,5 с - 2 с после вызова rewardBasedVideo.LoadAd(request, adUnitId);
Таким образом, пользователь должен нажимать на нее несколько раз, пока не появится объявление.
Я проверил много других игр, в которых используется AdMob, и в каждой игре сразу показывается реклама. Как? Есть ли способ предварительно загрузить вознагражденное объявление?
Это также плохой UX, когда появляется умерший модал, и у пользователя есть 5 секунд, чтобы смотреть награжденное объявление, пока он не «полностью мертв», но объявление становится доступным через ~ 3 секунды.
Также в магазине, после просмотра рекламы, у пользователя есть возможность просмотреть его снова, поэтому в OnAdClosed
я вставил ту же логику для загрузки нового объявления, но она также медленная, и через несколько секунд объявление фактически загружается, и я проверял другие игры - у них такой проблемы нет.
У вас есть какой-нибудь совет?