получить ширину и высоту JPanel вне класса - PullRequest
0 голосов
/ 03 января 2019

Итак, я создал простую простую симуляцию, в которой квадраты появляются случайным образом со случайными векторами и отражением краев окна.

Я хотел, чтобы это учитывало размер окна, изменяемый в размерах.Так что, если я изменю размеры окна с 600x600 на 1200x600, квадраты отскочат от новой границы, а не от 600x600.

Я попытался выполнить getWidth () getHeight (), но он вернул бы 0. Поэтому я поставилон используется в методе pain () (поскольку он вызывается при изменении размера окна) и сохраняет возвращаемые значения как локальные переменные.Но я не могу вызвать getjpWidth () из класса Rect.

Поэтому в основном мне нужно получить новое измерение окна в метод move () класса Rect.

Пожалуйста, не стесняйтесьуказать на любые другие ошибки и вещи, которые можно сделать лучше.Я новичок в 2D программировании (изучаю информатику)

Приложение

import javax.swing.*;

public class Application {
    private Application(){
        //create a JFrame window
        JFrame frame = new JFrame("Moving Squares");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        //add a JPanel
        GamePanel gamePanel = new GamePanel();
        frame.add(gamePanel);
        //pack the window around the content
        frame.pack();
        //center
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setVisible(true);
    }

    public static void main(String args[]){
        new Application();
    }
}

GamePanel

import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.*;

public class GamePanel extends JPanel implements Runnable{
    private int jpWidth=0, jpHeight=0;

    //set JPanel size
    private static final Dimension DESIRED_SIZE = new Dimension(600,600);
    @Override
    public Dimension getPreferredSize(){
        return DESIRED_SIZE;
    }

    //constructor
    GamePanel(){
        Thread t = new Thread(this);
        t.start();
    }

    private ArrayList <Rect> rect=new ArrayList<>();
    public void run(){
        for(int i=0; i<15; i++){
            rect.add(new Rect());
        }
        while(true){
            for(Rect rect:rect){
                rect.move();
            }
            //repaint still image for better frames
            //should be 100fps instead it's >144fps
            repaint();
            try{Thread.sleep(10);}
            catch(InterruptedException e){/**/};
            repaint();
            try{Thread.sleep(10);}
            catch(InterruptedException e){/**/};
            repaint();
            try{Thread.sleep(10);}
            catch(InterruptedException e){/**/};
        }
    }

    public void paint(Graphics g){
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
        jpWidth=getWidth();
        jpHeight=getHeight();
        g2d.setColor(Color.white);
        g2d.fillRect(0,0,jpWidth,jpHeight);
        for(Rect rect:rect) {
            g2d.setColor(Color.black);
            g2d.fillRect(rect.getXcord()-1, rect.getYcord()-1, rect.getWidth()+2, rect.getHeight()+2);
            g2d.setColor(Color.getHSBColor(rect.getR(), rect.getG(), rect.getB()));
            g2d.fillRect(rect.getXcord(), rect.getYcord(), rect.getWidth(), rect.getHeight());
        }
    }

    public int getJpWidth() {
        return jpWidth;
    }

    public int getJpHeight() {
        return jpHeight;
    }
}

Rect

import java.util.Random;

public class Rect {
    //properties
    private int width=30, height=30;
    private int R, G, B;
    //movement
    private int xCord, yCord;
    private int xVector, yVector;
    private int xSlope, ySlope;

    public Rect(){
        Random rand = new Random();
        //random color
        R=rand.nextInt(255);
        G=rand.nextInt(255);
        B=rand.nextInt(255);

        //random spawn position
        xCord=rand.nextInt(600-width);
        yCord=rand.nextInt(600-height);

        //direction
        do{
            xVector=rand.nextInt(3) - 1;
            yVector=rand.nextInt(3) - 1;
        }while(xVector==0 || yVector==0);

        //slope
        do{
            xSlope=rand.nextInt(3);
            ySlope=rand.nextInt(3);
        }while(xSlope==0 || ySlope==0);
        xVector*=xSlope;
        yVector*=ySlope;
    }

    public void move(){
        //if(xCord>=//how to get screen width ? ){}
        if((xCord>=600-width) || (xCord<=0)){
            bounceX();
        }
        if((yCord>=600-height) || (yCord<=0)) {
            bounceY();
        }
        xCord+=xVector;
        yCord+=yVector;
    }

    public void bounceX(){
        xVector*=-1;
    }

    public void bounceY(){
        yVector*=-1;
    }

    public int getR() {
        return R;
    }

    public int getG() {
        return G;
    }

    public int getB() {
        return B;
    }

    public int getXcord() {
        return xCord;
    }

    public int getYcord() {
        return yCord;
    }

    public int getWidth(){
        return width;
    }

    public int getHeight(){
        return height;
    }
}

1 Ответ

0 голосов
/ 03 января 2019

Итак, в общем, мне нужно добавить новое измерение окна в метод move () класса Rect.

Не знаю, лучший ли это дизайн, но я передаю"панель" в качестве параметра метода "move ()", поэтому можно использовать ее ширину / высоту.

Вот мой старый код, который показывает этот подход:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.Timer;

public class BallAnimation4
{
    private static void createAndShowUI()
    {
        BallPanel panel = new BallPanel();

        JFrame frame = new JFrame("BallAnimation4");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.add( panel );
        frame.setSize(800, 600);
        frame.setLocationRelativeTo( null );
        //frame.setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);
        frame.setVisible( true );

        panel.addBalls(5);
        panel.startAnimation();
    }

    public static void main(String[] args)
    {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable()
        {
            public void run()
            {
                createAndShowUI();
            }
        });
    }
}

class BallPanel extends JPanel implements ActionListener
{
    private ArrayList<Ball> balls = new ArrayList<Ball>();

    public BallPanel()
    {
        setLayout( null );
        setBackground( Color.BLACK );
    }

    public void addBalls(int ballCount)
    {
        Random random = new Random();

        for (int i = 0; i < ballCount; i++)
        {
            Ball ball = new Ball();
            ball.setRandomColor(true);
            ball.setLocation(random.nextInt(getWidth()), random.nextInt(getHeight()));
            ball.setMoveRate(32, 32, 1, 1, true);
            ball.setSize(32, 32);
            balls.add( ball );
        }
    }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g)
    {
        super.paintComponent(g);

        for (Ball ball: balls)
        {
            ball.draw(g);
        }
    }

    public void startAnimation()
    {
        Timer timer = new Timer(75, this);
        timer.start();
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e)
    {
        move();
        repaint();
    }

    private void move()
    {
        for (Ball ball : balls)
        {
            ball.move(this);
        }
    }


    class Ball
    {
        public Color color = Color.BLACK;

        public int x = 0;
        public int y = 0;
        public int width  = 1;
        public int height = 1;

        private int moveX = 1;
        private int moveY = 1;
        private int directionX = 1;
        private int directionY = 1;
        private int xScale = moveX;
        private int yScale = moveY;

        private boolean randomMove = false;
        private boolean randomColor = false;
        private Random myRand = null;

        public Ball()
        {
            myRand = new Random();
            setRandomColor(randomColor);
        }

        public void move(JPanel parent)
        {
            int iRight = parent.getSize().width;
            int iBottom = parent.getSize().height;

            x += 5 + (xScale * directionX);
            y += 5 + (yScale * directionY);

            if (x <= 0)
            {
                x = 0;
                directionX *= (-1);
                xScale = randomMove ? myRand.nextInt(moveX) : moveX;
                if (randomColor) setRandomColor(randomColor);
            }

            if (x >= iRight - width)
            {
                x = iRight - width;
                directionX *= (-1);
                xScale = randomMove ? myRand.nextInt(moveX) : moveX;
                if (randomColor) setRandomColor(randomColor);
            }

            if (y <= 0)
            {
                y = 0;
                directionY *= (-1);
                yScale = randomMove ? myRand.nextInt(moveY) : moveY;
                if (randomColor) setRandomColor(randomColor);
            }

            if (y >= iBottom - height)
            {
                y = iBottom - height;
                directionY *= (-1);
                yScale = randomMove ? myRand.nextInt(moveY) : moveY;
                if (randomColor) setRandomColor(randomColor);
            }
        }

        public void draw(Graphics g)
        {
            g.setColor(color);
            g.fillOval(x, y, width, height);
        }

        public void setColor(Color c)
        {
            color = c;
        }

        public void setLocation(int x, int y)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }

        public void setMoveRate(int xMove, int yMove, int xDir, int yDir, boolean randMove)
        {
            this.moveX = xMove;
            this.moveY = yMove;
            directionX  = xDir;
            directionY  = yDir;
            randomMove  = randMove;
        }

        public void setRandomColor(boolean randomColor)
        {
            this.randomColor = randomColor;

            switch (myRand.nextInt(3))
            {
                case 0:  color = Color.BLUE;
                         break;
                case 1:  color = Color.GREEN;
                         break;
                case 2:  color = Color.RED;
                         break;
                default: color = Color.BLACK;
                         break;
            }
        }

        public void setSize(int width, int height)
        {
            this.width  = width;
            this.height = height;
        }
    }

}

Также обратите внимание, что для анимации вы должны использовать Swing Timer для планирования анимации.Обновления компонентов Swing должны выполняться в потоке диспетчеризации событий (EDT).Хотя вряд ли это вызовет проблемы с этим простым приложением, хорошей привычкой является соблюдение этого базового правила, в противном случае вы можете столкнуться со случайными проблемами и отладить случайную проблему не всегда просто.

...