Итак, у меня есть до 6 объектов, которые являются игроками, и они двигаются в зависимости от броска костей.Игра работает, хотя я изо всех сил пытаюсь заставить игру перебирать каждый ход игрока, пока игра не закончена.
До сих пор я в значительной степени говорю:
foreach (player in players)
{
while (player.finish == false)
{
play_turn();
}
}
Но с циклом while он останется на ходу игрока 1, пока они не закончат игру, а затем перейдет к игроку 2. Тогда как еслиЯ использую if, а не какое-то время, он будет повторяться только для тех игроков, которые находятся в игре ...
Возможно, я обдумал это, любая помощь будет оценена