Итак, я провел много исследований, и вкратце решил создать игровой менеджер с dontdestroyonload для настойчивости.
Есть много уроков, но я новичок и у меня много вопросов вмоя голова, когда дело доходит до реализации этого.Это просто, когда у вас есть только один игрок, но в моей игре есть группа игроков, их префабы должны появляться только в битве, а когда битва заканчивается, мне не нужны их модели ... только их статистика.
Так что, если я присоединю всех своих членов команды к игровому менеджеру, он сохранит их статистику, но также сохранит все остальное: модель, сценарии сражений и т. Д. Мне просто нужно сохранить их статистику.Так как же это делают другие на практике?
Я думал о добавлении кода для уничтожения скриптов и компонентов, которые мне не нужны, а затем снова присоединяю их, когда начинается битва, но я просто чувствую, что она взломана, и я упускаю лучшее решениетам.Я смотрел на профессиональные пакеты и никогда не видел, чтобы кто-то делал это, похоже, что они хранят статистику где-то еще и просто создают префаб в бою.