Я использую приведенный ниже код для рисования округленных точек,
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
, но мне нужно нарисовать две разные точки, одну квадратную и одну округленную.
Пример, только при использовании:
glEnable(GL_POINTS)
я знаю, что квадратная точка нарисована: ■
и с
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
я знаю, что закругленная точка нарисована: ●
У меня есть 2 метода для рисования разных предметов.Мой метод для квадратной точки:
MyClass::squarePoint()
{
glPointSize(10.0);
glEnable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE);
glBegin(GL_POINTS);
glEnd();
}
и мой метод для округленной точки:
MyClass::roundedPoint()
{
glPointSize(10.0);
glEnable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE);
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glBegin(GL_POINTS);
glEnd();
}
и мой метод paintGL на всякий случай:
MyClass::paintGL()
{
this->squarePoint();
this->roundedPoint();
}
Мои вопросыКак я могу предотвратить преобразование квадратной точки в скругленную точку, когда я рисую скругленную точку?
Моя проблема: