Лучший способ изучения OpenGL ES - PullRequest
1 голос
/ 16 декабря 2009

Я собираюсь запустить второе приложение, которое будет игрой, и я хочу начать изучать OpenGL ES. Я не смог найти много книг, которые бы преподавали открытые предметы, поэтому я пытаюсь найти лучший способ учиться. Я хочу подняться почти до уровня эксперта, потому что я хотел бы стать разработчиком мобильных игр на полную ставку.

Я видел учебные пособия Джеффа Ламарша и знаю об учебниках NeHe. Я лично думаю о покупке синей книги OpenGL (ссылка ниже) и изучении OpenGL в первую очередь. Главным образом потому, что я посещал уроки по научной визуализации в колледже, но не использовал opengl или directx, и мне нужно больше узнать об основах.

Итак, для тех, кто все еще со мной, какой совет по изучению OpenGL ES?

http://www.amazon.com/OpenGL-SuperBible-Comprehensive-Tutorial-Reference/dp/0321498828/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1260995048&sr=8-1

1 Ответ

7 голосов
/ 17 декабря 2009

Самый быстрый способ научиться - это погрузиться. Изучение только поможет вам, поэтому я советую полностью пропустить этот шаг. Я учусь лучше всего работать над реальным проектом. Если вы не имеете в виду, могу ли я предложить 3D-версию Tetris?

Пока вы создаете испытательные стенды, которые не являются ни слишком амбициозными, ни слишком упрощенными, вы можете разрабатывать части своего основного движка по мере обучения. Вы также не будете тратить слишком много времени на чтение о гиперсферах, если в этом нет необходимости.

Если вам интересно, с чего начать, ответ где угодно. Если вы застряли, есть этот сайт и куча учебников.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...