Преобразовать из 8-битного индексированного массива пикселей в растровое изображение - PullRequest
0 голосов
/ 25 июня 2018

Я разрабатываю программу, которая получает изображение с устройства камеры.Вот событие, как я получаю изображение.

    private void StreamGrabber_ImageGrabbed(object sender, ImageGrabbedEventArgs e)
    {
        IGrabResult res = e.GrabResult;
        byte[] pixels = res.PixelData as byte[];
        pictureBox1.Image = ByteArrayToBitmap(pixels,res.Width,res.Height, PixelFormat.Format8bppIndexed);

        //ImagePersistence.Save(ImageFileFormat.Jpeg, "tmp/tmp" + i + ".jpg", img);

    }

Я могу получить массив данных пикселей с кодом выше.И я могу напрямую сохранить изображение с помощью одной строки кода.

ImagePersistence.Save(ImageFileFormat.Jpeg, "tmp/tmp" + i + ".jpg", img);

Теперь моя проблема начинается здесь.Я не хочу его сохранять, я просто хочу создать объект Bitmap из данных пикселей и просто показать его в моем объекте pictureBox1.У меня есть данные пикселей изображения, но в любом случае я не мог получить изображение правильно.

Вот функция ByteArrayToBitmap;

    public Bitmap ByteArrayToBitmap(byte[] byteIn, int imwidth, int imheight, PixelFormat pixelformat)     
    {
        Bitmap picOut = new Bitmap(imwidth, imheight, pixelformat);  
        BitmapData bmpData = picOut.LockBits(new Rectangle(0, 0, imwidth, imheight), ImageLockMode.WriteOnly, pixelformat);
        IntPtr ptr = bmpData.Scan0;
        Int32 psize = bmpData.Stride * imheight;
        System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(byteIn, 0, ptr, psize);
        picOut.UnlockBits(bmpData);
        return picOut;      
    }

А вот как выглядит изображение;

GRABBED IMAGE IS HERE

КакВы можете видеть, изображение странное.Сначала я подумал, если это проблема камеры.Но я попробовал с его собственной программой, камера работает отлично.Что-то идет не так с моим кодом.

Я даю полезную информацию с экрана отладки;

Размер изображения 3840x2748.

Размер байтового массива пиксельных данных составляет 10,552..320

Я сделал этот расчет: 3840 * 2748 = 10.552.320 Изображение не в градациях серого, это RGB-изображение,

Так что я подумал, что данные пикселей содержат 8-битную индексациюпиксели.

Я застрял с этой проблемой.Я попытался дать вам всю полезную информацию о моей проблеме.

Как правильно получить изображение и правильно создать растровый объект?

РЕДАКТИРОВАТЬ

    public Bitmap CopyDataToBitmap(int Width, int Height, byte[] data)
    {
        var b = new Bitmap(Width, Height, PixelFormat.Format8bppIndexed);
        ColorPalette ncp = b.Palette;
        int counter = 0;
        for (int i = 32; i <= 256; i+=32) //for R channel (3 bit)
            for (int j = 32; j <= 256; j+=32)  //for G Channel (3 bit)
                for (int k = 64; k <= 256; k+=64)  //for B Channel (2 bit)
                {
                    ncp.Entries[counter] = Color.FromArgb(255,i-1,j-1,k-1);
                    counter++;
                }
        b.Palette = ncp;

        var BoundsRect = new Rectangle(0, 0, Width, Height);

        BitmapData bmpData = b.LockBits(BoundsRect,
                                        ImageLockMode.WriteOnly,
                                        PixelFormat.Format8bppIndexed);

        IntPtr ptr = bmpData.Scan0;
        int bytes = bmpData.Stride * b.Height;
        var rgbValues = new byte[bytes];
        Marshal.Copy(data, 0, ptr, bytes);

        b.UnlockBits(bmpData);
        Console.WriteLine(b.GetPixel(3648, 1145).ToString());

        return b; 
    }

Я изменил алгоритм с этой функцией.Я использую цветовую палитру.Но результат все тот же.

        ColorPalette ncp = b.Palette;
        for (int i = 0; i < 257; i++)
            ncp.Entries[i] = Color.FromArgb(255, i, i, i);
        b.Palette = ncp;

Когда я использую эту палитру, на этот раз изображение становится оттенком серого.

Я просто хочу получить четкое изображение RGB.

EDIT 2

Пиксельный формат моей камеры - BayerBG8.Я не знаю, поможет ли это.

1 Ответ

0 голосов
/ 26 июня 2018

8-битное растровое изображение использует только 256 цветов, это бесполезно для любой современной камеры.Цвета должны быть предоставлены тем, кто сделал изображение.Каждый пиксель составляет один байт (или 8-бит), это значение от 0 до 256, оно относится не к цвету, а к индексу в таблице цветов.

for (int i = 0; i < 256; i++)//change to 256
    ncp.Entries[i] = Color.FromArgb(255, i, i, i);

Это в основном делает случайнымтаблица цветов.Вероятность того, что это правильная таблица цветов, равна 1 / (256 * 256 * 256)


BayerBG8 является необработанным форматом, он не имеет ничего общего с 8-битным растровым изображением.См. описание

Каждый пиксель представлен 4 цветными детекторами.Для каждого пикселя есть только 3 цвета, поэтому они устанавливают дополнительный детектор Грина.

Первый ряд - синий, зеленый, синий, зеленый ...
Следующий ряд - зеленый, красный, зеленый, красный ...

BGBGBGBG...
GRGRGRGR...
BGBGBGBG...
GRGRGRGR...

Вы должны взять квадрат 2x2 и получить средний цвет, представляющий 1 пиксель:

piexel 1: BG    piexel 2: BG ...
          GR              GR ...

Начиная с 3840x2748, вы получите 1920x1374 пикселей.

Каждый цвет может быть представлен 3 байтами.Теперь у вас есть:

BGR BGR BGR BGR BGR BGR //RGB is stored backward as BGR

Всего 5760 * 1374 байта.В приведенном ниже примере используется простое приближение.Для каждого пикселя есть два зеленых значения, мы берем среднее значение двух зеленых значений.

int src_width = 3840;
int src_height = 2748;

int dst_width = src_width / 2;
int dst_height = src_height / 2;

byte[] destination = new byte[dst_width * dst_height * 3];
int pos = 0;
for(int row = 0; row < src_height; row += 2)
{
    for(int col = 0; col < src_width; col += 2)
    {
        int i = row * src_width + col;
        //blue from this line
        destination[pos++] = source[i];

        //green average of two greens from this line and next line:
        destination[pos++] = (source[i + 1] + source[i + src_width])/2;

        //red from the next line
        destination[pos++] = source[i + src_width + 1];
    }
}

Используйте destination с Format24bppRgb, размер 1920x1374

...