Я экспериментирую с примером Boost beast :: websocket websocket_client_async.cpp в сочетании с websocket_server_async.cpp .
Как указано, пример client просто устанавливает соединение, отправляет строку на сервер (который просто возвращает ответ), печатает ответ, закрывает и существует.
Я пытаюсь изменить клиента, чтобы сохранить сеанс, чтобы я мог повторно отправлять / получать строки.Итак, в то время как функция on_handshake
кода примера немедленно отправляет строку через ws_.async_write(...)
, я разделяю ее на свою собственную функцию write(...)
.
Вот мой модифицированный класс session
:
using tcp = boost::asio::ip::tcp;
namespace websocket = boost::beast::websocket;
void fail(boost::system::error_code ec, char const* what)
{
std::cerr << what << ": " << ec.message() << "\n";
}
// Sends a WebSocket message and prints the response
class session : public std::enable_shared_from_this<session>
{
tcp::resolver resolver_;
websocket::stream<tcp::socket> ws_;
std::atomic<bool> io_in_progress_;
boost::beast::multi_buffer buffer_;
std::string host_;
public:
// Resolver and socket require an io_context
explicit session(boost::asio::io_context& ioc) : resolver_(ioc), ws_(ioc) {
io_in_progress_ = false;
}
bool io_in_progress() const {
return io_in_progress_;
}
// +---------------------+
// | The "open" sequence |
// +---------------------+
void open(char const* host, char const* port)
{
host_ = host;
// Look up the domain name
resolver_.async_resolve(host, port,
std::bind( &session::on_resolve, shared_from_this(),
std::placeholders::_1, std::placeholders::_2 )
);
}
void on_resolve(boost::system::error_code ec, tcp::resolver::results_type results)
{
if (ec)
return fail(ec, "resolve");
boost::asio::async_connect(
ws_.next_layer(), results.begin(), results.end(),
std::bind( &session::on_connect, shared_from_this(),
std::placeholders::_1 )
);
}
void on_connect(boost::system::error_code ec)
{
if (ec)
return fail(ec, "connect");
ws_.async_handshake(host_, "/",
std::bind( &session::on_handshake, shared_from_this(),
std::placeholders::_1 )
);
}
void on_handshake(boost::system::error_code ec)
{
if (ec)
return fail(ec, "handshake");
else {
std::cout << "Successful handshake with server.\n";
}
}
// +---------------------------+
// | The "write/read" sequence |
// +---------------------------+
void write(const std::string &text)
{
io_in_progress_ = true;
ws_.async_write(boost::asio::buffer(text),
std::bind( &session::on_write, shared_from_this(),
std::placeholders::_1, std::placeholders::_2 )
);
}
void on_write(boost::system::error_code ec, std::size_t bytes_transferred)
{
boost::ignore_unused(bytes_transferred);
if (ec)
return fail(ec, "write");
ws_.async_read(buffer_,
std::bind( &session::on_read, shared_from_this(),
std::placeholders::_1, std::placeholders::_2 )
);
}
void on_read(boost::system::error_code ec, std::size_t bytes_transferred)
{
io_in_progress_ = false; // end of write/read sequence
boost::ignore_unused(bytes_transferred);
if (ec)
return fail(ec, "read");
std::cout << boost::beast::buffers(buffer_.data()) << std::endl;
}
// +----------------------+
// | The "close" sequence |
// +----------------------+
void close()
{
io_in_progress_ = true;
ws_.async_close(websocket::close_code::normal,
std::bind( &session::on_close, shared_from_this(),
std::placeholders::_1)
);
}
void on_close(boost::system::error_code ec)
{
io_in_progress_ = false; // end of close sequence
if (ec)
return fail(ec, "close");
std::cout << "Socket closed successfully.\n";
}
};
Проблема в том, что, хотя соединение работает нормально, и я могу отправить строку, обратный вызов on_read
никогда не срабатывает (если я не сделаю уродливый хак, описанный ниже).
Мой main
выглядит следующим образом:
void wait_for_io(std::shared_ptr<session> psession, boost::asio::io_context &ioc)
{
// Continually try to run the ioc until the callbacks are finally
// triggered (as indicated by the session::io_in_progress_ flag)
while (psession->io_in_progress()) {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1));
ioc.run();
}
}
int main(int argc, char** argv)
{
// Check command line arguments.
if (argc != 3) {
std::cerr << "usage info goes here...\n";
return EXIT_FAILURE;
}
const char *host = argv[1], *port = argv[2];
boost::asio::io_context ioc;
std::shared_ptr<session> p = std::make_shared<session>(ioc);
p->open(host, port);
ioc.run(); // This works. Connection is established and all callbacks are executed.
p->write("Hello world"); // String is sent & received by server,
// even before calling ioc.run()
// However, session::on_read callback is never
// reached.
ioc.run(); // This seems to be ignored and returns immediately, so
wait_for_io(p, ioc); // <-- so this hack is necessary
p->close(); // session::on_close is never reached
ioc.run(); // Again, this seems to be ignored and returns immediately, so
wait_for_io(p, ioc); // <-- this is necessary
return EXIT_SUCCESS;
}
Если я сделаю это:
p->write("Hello world");
while(1) {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1));
}
Я могу подтвердить, что строка отправлена и получена 1 сервером и что session::on_read
обратный вызов не достигнут.
То же самое происходит с p->close()
.
Но, если я добавлюмоя странная wait_for_io()
функция, все работает.Я уверен, что это ужасный взлом, но я не могу понять, что происходит.
1 Примечание. Я могу подтвердить, что сообщение действительно достигает сервера, так как я изменил пример сервера для печати всех полученных строк на консоли.Это была единственная модификация, которую я сделал.Функциональность эхо-клиента не изменилась.