Модуль 'pygame' не имеет члена 'QUIT' - PullRequest
0 голосов
/ 28 октября 2018

Я пытаюсь создать игру с боковым скроллером в pygame, и она просто создает черный экран, когда он заставляет спрайта игрока ходить по экрану, который со временем увеличивает скорость.

Когда я отлаживаю вvscode это приходит с E1101:Module 'pygame' has no 'QUIT' member.

QUIT, похоже, находится в модуле event.get, поэтому я не знаю, почему это происходит

Я следую коду из https://www.youtube.com/watch?v=PjgLeP0G5Yw&index=1&list=PLzMcBGfZo4-nh5Txa7ypUiv_4EVq4dgKc

import pygame
from pygame.locals import *
import os
import sys
import math

pygame.init()

W, H = 800, 447
win = pygame.display.set_mode((W,H))
pygame.display.set_caption('Side Scroller')

bg = pygame.image.load(os.path.join('images','bg.png')).convert()
bgX = 0
bgX2 = bg.get_width()

clock = pygame.time.Clock()

class player(object):
    run = [pygame.image.load(os.path.join('images', str(x) + '.png')) for x in range(8,16)]
    jump = [pygame.image.load(os.path.join('images', str(x) + '.png')) for x in range(1,8)]
    slide = [pygame.image.load(os.path.join('images', 'S1.png')),pygame.image.load(os.path.join('images', 'S2.png')),pygame.image.load(os.path.join('images', 'S2.png')),pygame.image.load(os.path.join('images', 'S2.png')), pygame.image.load(os.path.join('images', 'S2.png')),pygame.image.load(os.path.join('images', 'S2.png')), pygame.image.load(os.path.join('images', 'S2.png')), pygame.image.load(os.path.join('images', 'S2.png')), pygame.image.load(os.path.join('images', 'S3.png')), pygame.image.load(os.path.join('images', 'S4.png')), pygame.image.load(os.path.join('images', 'S5.png'))]
    jumpList = [1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-3,-3,-3,-3,-3,-3,-3,-3,-3,-3,-3,-3,-4,-4,-4,-4,-4,-4,-4,-4,-4,-4,-4,-4]
    def __init__(self, x, y, width, height):
        self.x = x
        self.y = y
        self.width = width
        self.height = height
        self.jumping = False
        self.sliding = False
        self.slideCount = 0
        self.jumpCount = 0
        self.runCount = 0
        self.slideUp = False

    def draw(self, win):
        if self.jumping:
            self.y -= self.jumpList[self.jumpCount] * 1.2
            win.blit(self.jump[self.jumpCount//18], (self.x,self.y))
            self.jumpCount += 1
            if self.jumpCount > 108:
                self.jumpCount = 0
                self.jumping = False
                self.runCount = 0
        elif self.sliding or self.slideUp:
            if self.slideCount < 20:
                self.y += 1
            elif self.slideCount == 80:
                self.y -= 19
                self.sliding = False
                self.slideUp = True
            if self.slideCount >= 110:
                self.slideCount = 0
                self.slideUp = False
                self.runCount = 0
            win.blit(self.slide[self.slideCount//10], (self.x,self.y))
            self.slideCount += 1

        else:
            if self.runCount > 42:
                self.runCount = 0
            win.blit(self.run[self.runCount//6], (self.x,self.y))
            self.runCount += 1

def redrawWindow():
    win.blit(bg,(bgX,0)) #pastes background onto 0,0
    win.blit(bg, (bgX2,0)) #pastes background onto width,0
    #runner.draw(win)
    pygame.display.update

runner = player(200,313,64,64)
pygame.time.set_timer(USEREVENT+1,500) #sets userevent to be true every half a second
speed = 30
run = True
while run:
    redrawWindow()

    bgX -= 1.4
    bgX2 -= 1.4
    if bgX < bg.get_width() * -1:
        bgX = bg.get_width()
    if bgX2 < bg.get_width() * -1:
        bgX2 = bg.get_width()
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
            pygame.quit()
            quit()
        if event.type == USEREVENT+1:
            speed +=1

    clock.tick(speed)

1 Ответ

0 голосов
/ 28 октября 2018

Как сказал @PRMoureu, вы импортировали все (включая QUIT) напрямую из pygame.locals, поэтому вам не нужно пространство имен перед ним.

if event.type == QUIT
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...