При вызове luaL_error()
в состоянии lua, работающем в отдельном потоке от графического интерфейса, выводится предупреждение QObject::~QObject: Timers cannot be stopped from another thread
и приложение закрывается.
После большого количества испытаний я смог воспроизвестиэто в компактном примере программы, имитирующей мой текущий рабочий процесс.Ниже приведен код:
mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QDebug>
#include <QThread>
#include "lua_src/lua.hpp"
class Worker : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
Worker() : QObject(){}
public slots:
void process()
{
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_dostring(L, "x=5");
luaL_error(L, "test error");
lua_close(L);
emit finished();
}
signals:
void finished();
};
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
Worker *worker;
QThread *workerThread;
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
worker = new Worker();
workerThread = new QThread();
worker->moveToThread(workerThread);
connect(workerThread, SIGNAL(started()), worker, SLOT(process()));
connect(worker, SIGNAL(finished()), workerThread, SLOT(quit()));
connect(worker, SIGNAL(finished()), worker, SLOT(deleteLater()));
connect(workerThread, SIGNAL(finished()), workerThread, SLOT(deleteLater()));
workerThread->start();
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
main.cpp
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
return a.exec();
}
Я бы хотелОжидается, что процесс рабочего потока продолжится, а состояние lua просто закроется.Однако это делает обработку ошибок lua бесполезной.Я включил исходный код Lua 5.3 для этого проекта.
Одна вещь, которую я заметил, заключается в том, что эта проблема возникает только для приложений с графическим интерфейсом, а не консольных приложений.
Кто-нибудь знает, чточто здесь происходит и как обрабатывать ошибки lua из QThread?Спасибо за ваше время.