Вы можете создать холст и нарисовать на нем это изображение, чтобы получить пиксельные цвета и манипулировать ими.(И также сохраните результат)
Это может привести вас к началу.Если вам нужна дополнительная помощь, просто прокомментируйте.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Небольшой пример того, как это должно работать, как:
//Sets up canvas containing the image:
var img = document.getElementById("image");
img.crossOrigin = "Anonymous";
img.src = "https://i.imgur.com/X1fKQsK.jpg";
loadedBefore = false;
img.onload = function(){
if(loadedBefore) return;
else loadedBefore = true;
var canvas = document.createElement("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
ctx.drawImage(img,0,0,img.width,img.height);
//Finds pixels matching color black:
for(x=0; x<canvas.width; x++){
for(y=0; y<canvas.height; y++){
imgdata = ctx.getImageData(x,y,1,1);
color = imgdata.data; //Gets color of coordinate (with 1 pixel in size)
if(color[0] > 250 && color[1] > 250 && color[2] > 250){ //Checks if color is pretty white
color[3] = 0; //Sets alpha to 0 -> Makes color transparent
ctx.putImageData(imgdata,x,y);
}
}
}
img.src = canvas.toDataURL(); //Set image to display canvas content / update image
console.log("done!");
}
<img id="image"/>
Очевидно, что вы не можете просто загрузить изображение с какого-либо другого веб-сайта и изменить его на холсте, если вы не установили img.crossOrigin = "Anonymous"
, а другой веб-сайт не позволяет это.Я понятия не имею, что именно там происходит, я просто знаю, что это работает с imgur.com.(Вот почему все теперь находится в функции onload)
Загруженный элемент выше, потому что StackOverflow, по-видимому, довольно часто вызывает функцию img.onload, у вас не будет этой проблемы, если вы используете свое собственное изображение, поэтому вы не будетенужен CrossOrigin и Onload вещи .....
Просто функция, чтобы сделать вещи:
function whiteToTransparent(img){
var canvas = document.createElement("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
ctx.drawImage(img,0,0,img.width,img.height);
//Finds pixels matching color black:
for(x=0; x<canvas.width; x++){
for(y=0; y<canvas.height; y++){
imgdata = ctx.getImageData(x,y,1,1);
color = imgdata.data;
if(color[0] > 250 && color[1] > 250 && color[2] > 250){
color[3] = 0;
ctx.putImageData(imgdata,x,y);
}
}
}
img.src = canvas.toDataURL();
}