Функция указателя C ++ для другой функции класса - PullRequest
0 голосов
/ 27 августа 2018

Мне нужна помощь с передачей указателя функции на C ++.Я не могу связать одну функцию для класса с другой функцией.Я объясню.В любом случае я добавлю резюме кода моей программы, оно намного больше, чем код, представленный здесь, но для более простоты я поместил только ту часть, которая мне нужна, чтобы она работала нормально.

У меня есть один класс (MainSystem) и внутри у меня есть указатель объекта на другой класс (ComCamera).Последний класс - SocketServer, и я хочу, чтобы, когда сокет получал какие-либо данные, он отправлял функцию связывания в MainSystem.

ComCamera - это ресурс, совместно используемый с большим количеством классов, и мне нужно связать функции ComCamera:: vRecvData для MainSystem :: vRecvData или другой функции другого класса для вызова при получении данных и отправке данных в ассоциированный класс функций.

Может ли кто-нибудь мне помочь?

РЕДАКТИРОВАНИЕ - РЕШЕНИЕ НИЖЕ

main.cpp

#include <iostream>
#include <thread>  
#include <string>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <exception>
#include <unistd.h>

using std::string;

class ComCamera {
public:
    std::function<void(int, std::string)> vRecvData;

    void vLinkRecvFunction(std::function<void(int, std::string)> vCallBack) {
        this->vRecvData = vCallBack;
    }

    void vCallFromCamera() {
        this->vRecvData(4, "Example");
    };
};

class MainSystem {
private:
    ComCamera *xComCamera;
public:
    MainSystem(ComCamera *xComCamera) {
        this->xComCamera = xComCamera;
        this->xComCamera->vLinkRecvFunction([this](int iChannelNumber, std::string sData) {vRecvData(iChannelNumber, sData); });
    }

    void vRecvData(int iNumber, string sData) {
        std::cout << "RECV Data From Camera(" + std::to_string(iNumber) + "): " << sData << std::endl;
    };
};

int main(void) {
    ComCamera xComCamera;
    MainSystem xMainSystem(&xComCamera);

    xComCamera.vCallFromCamera();

    return 0;
}

Вывод будет:

Данные MainSystem RECV сКамера (4): пример

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 27 августа 2018

Вы можете иметь ComCamera::vRecvData типа типа std::function<void(int, std::string)>, а затем иметь ComCamera::vLinkRecvFunction(), например:

void ComCamera::vLinkRecvFunction(std::function<void(int, std::string)> callBack)
{
    this->vRecvData = callBack;
}

и иметь MainSystem конструктор быть таким:

MainSystem::MainSystem(ComCamera *xComCamera)
{
    using namespace std::placeholders;

    this->xComCamera = xComCamera;
    this->xComCamera->vLinkRecvFunction([this](int iNumber, std::string sData){vRecvData(number, sData);});
}

Тем не менее, хотя в первоначальном вопросе слишком много кода, чтобы пройти через друга.

0 голосов
/ 27 августа 2018

Вот что вы хотите:

#include<iostream>
using std::cout;

class A; //forward declare A
class B{
    public:
    void (A::*ptr)(int x); //Only declare the pointer because A is not yet defined.
};

class A{
    public:
    void increase_by(int x){
        a+=x;
    } // this function will be pointed by B's ptr
    int a = 0; // assume some data in a;
    B b; // creating B inside of A;
    void analyze(int y){ 
        (*this.*(b.ptr))(y);
    }   // Some function that analyzes the data of A or B; Here this just increments A::a through B's ptr           
};

int main(){
    A a; // creates A
    cout<<a.a<<"\n"; // shows initial value of a
    a.b.ptr = &A::increase_by; // defines the ptr that lies inside of b which inturns lies inside a
    a.analyze(3); // calls the initialize method
    (a.*(a.b.ptr))(3); // directly calls b.ptr to change a.a
    cout<<a.a; // shows the value after analyzing
    return 0;
}

Вывод будет:

0

6

Я все еще надеваюне понимаю, почему вы делаете что-то подобноеНо, возможно, это то, что вы хотели в соответствии с вашими комментариями.Чтобы узнать больше, прочитайте этот замечательный PDF .

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...