Поэтому я продолжаю получать сообщение об ошибке «неверное преобразование из char ** в const GLchar **».Я читал подобные посты здесь об этой ошибке, но я все еще не могу исправить это, поэтому любая помощь будет высоко ценится.Ниже приведены фрагменты моей программы opengl c ++.У меня есть функция char, которая объявлена следующим образом:
char *loadShaderFile(char *fileName)
В другой функции я делаю следующее:
char *vertexShaderSource = loadShaderFile((char *)"vshader.glsl");
glShaderSource(vertexShader, 1, &vertexShaderSource, NULL);
free(vertexShaderSource);