Я наконец нашел решение, которое соответствует моим потребностям и устраняет проблемы, которые у меня возникают с kbhit()
;код ниже;Я надеюсь, что это помогает и другим.
- Патрик
int getkey();
//
// int getkey(): returns the typed character at keyboard or NO_CHAR if no keyboard key was pressed.
// This is done in non-blocking mode; i.e. NO_CHAR is returned if no keyboard event is read from the
// console event queue.
// This works a lot better for me than the standard call to kbhit() which is generally used as kbhit()
// keeps some characters such as ", `, %, and tries to deal with them before returning them. Not easy
// the to follow-up what's really been typed in.
//
int getkey() {
INPUT_RECORD buf; // interested in bKeyDown event
DWORD len; // seem necessary
int ch;
ch = NO_CHAR; // default return value;
PeekConsoleInput(GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE), &buf, 1, &len);
if (len > 0) {
if (buf.EventType == KEY_EVENT && buf.Event.KeyEvent.bKeyDown) {
ch = _getche(); // set ch to input char only under right conditions
} // _getche() returns char and echoes it to console out
FlushConsoleInputBuffer(GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE)); // remove consumed events
} else {
Sleep(5); // avoids too High a CPU usage when no input
}
return ch;
}
Также возможно вызвать ReadConsoleInput(GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE), &buf, 1, &len);
вместо FlushConsoleInputBuffer(GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE));
в приведенном выше коде, но по какой-то неизвестной причине он, похоже, не отвечает /реагировать так же быстро, и при вводе с клавиатуры пропускаются некоторые символы.