Я использую Переходы в python для реализации событий с конечным автоматом, управляемых событиями.
Я хочу реализовать FSM, в котором переход инициируется событием, которое обрабатывается, избегая оператора if / elif.
Например: у меня есть простой FSM лампы, если оно пришло (недетерминированным образом), то событие 'goInlampOn'
переходит в состояние «включено», если наступает событие 'goInlampOff'
, мы переходим к состояние 'off'
.
Итак, мой вопрос:
Есть ли способ создать метод с именем process_event(event)
в классе FSM, который обрабатывает каждое событие с помощью логики моего FSM без использования очень длинного (не в этом очень простом случае) оператора if-elif?
Вот пример кода:
class MyFsm(object):
transitions = [
{'trigger': 'switchOff', 'source':'on', 'dest':'off'},
{'trigger': 'switchOn', 'source':'off', 'dest':'on'}
]
def __init__(self):
''' initialating the FSM '''
self.machine = Machine(model=self, states=self.states,
transitions=self.transitions, initial='on')
on = On()
off = Off()
self.machine.add_state(off)
self.machine.add_state(on)
# A SMART SOLUTION TO IMPLEMENT THIS METHOD WITHOUT USING
# if state == off: ... elif state==on...
def process_event(self,event):
if self.state == 'off':
if event == 'goInlampOn':
self.switchOn()
elif self.state == 'on':
if event == 'goInlampOff':
self.switchOff()
в случае, который я представил, есть только 2 состояния, но если у меня было 10 или 15?
Я попытался реализовать решение, которое мне кажется @aleneum. однако в этом решении я должен дважды записать переходы моего конечного автомата.
это правильно ? может ли быть лучшее решение (избегая записи переходов дважды)?
это конечный автомат с 4 состояниями (A, B, C, D), разрешены только следующие переходы:
1. A-> B
2. B-> C
3. C-> D
4. D-> A
5. C-> A
здесь код:
from transitions import Machine
from states import A,B,C,D
class MyFsm(object):
transitions = [
{'trigger': 'go_in_B_fromA','source':'A','dest':'B'},
{'trigger': 'go_in_C_fromB','source':'B','dest':'C'},
{'trigger': 'go_in_D_fromC','source':'C','dest':'D'},
{'trigger': 'go_in_A_fromD','source':'D','dest':'A'},
{'trigger': 'go_in_A_fromC','source':'C','dest':'A'},
{'trigger': 'go_in_B_fromA','source':['C','D','B'],'dest':None},
{'trigger': 'go_in_C_fromB','source':['C','D','A'],'dest':None},
{'trigger': 'go_in_D_fromC','source':['B','D','A'],'dest':None},
{'trigger': 'go_in_A_fromD','source':['B','A','C'],'dest':None},
{'trigger': 'go_in_A_fromC','source':['D','A','B'],'dest':None}
]
def __init__(self):
self.machine = Machine(model=self, states = self.states ,transitions= self.transitions, initial = 'A' )
a = A()
b = B()
c = C()
d = D()
self.machine.add_state(a)
self.machine.add_state(b)
self.machine.add_state(c)
self.machine.add_state(d)
def process_event(self,event):
if event == 'go_in_B_fromA' :
self.go_in_B_fromA()
if event == 'go_in_C_fromB' :
self.go_in_C_fromB()
if event == 'go_in_D_fromC' :
self.go_in_D_fromC()
if event == 'go_in_A_fromD' :
self.go_in_A_fromD()
if event == 'go_in_A_fromC' :
self.go_in_A_fromC()
'''my main is something like this'''
myfsm = MyFsm()
while True:
event = event_from_external_bahaviour()
myfsm.process_event(event)