Я пытаюсь сделать порталы похожими на порталы клапана.При телепортации камера игрока находится ближе к порталу, чем ближняя плоскость отсечения камеры, поэтому стена за порталом видна.Я нашел ссылку , где обсуждалась эта проблема, но я новичок в Unity, поэтому у меня есть несколько вопросов:
- Как лучше всего найти 3 точки сетки портала?Является ли получение всех вершин и получение первых 3 хорошей идеей?
- Как написать шейдер для объединения двух видов камер на основе рассчитанной линии?Есть ли способ передать изображения с камеры и данные линии в шейдер для достижения этой цели?
Заранее спасибо.