Мы только что закончили 2D-игру в Unity 2D, но изо всех сил пытаемся исправить некоторые серьезные проблемы, связанные с памятью.
Используемая версия Unity: Unity 2017.2.2f1
Мы используем AssetBundles и ресурс по требованию для загрузки пакетов (текстур, листов спрайтов, изображений bg и сцен) со средним размером по 20 МБ каждый.
Мы успешно ограничили размер нашего магазина приложений до 90 МБ. При профилировании проекта в XCode начальная память, занимаемая сборкой, составляет 180 МБ. Но проблема начинается сейчас, когда мы загружаем любой уровень (Asset Bundle)через ресурс по требованию. Использование памяти увеличивается с 180 МБ до 568 МБ.
1. Почему Unity использует 388 МБ памяти после загрузки и загрузки в AssetBundle размером 20 МБ?
2. Почему каждый раз, когда мы загружаем новую сцену, Unity резервирует некоторую память после выгрузки сцены, т.е.очистить выделенные блоки?
3.Сжат ли RGBA 4-битные PVRTC 4-битные в Unity для устройств на iOS?
5.Есть ли какой-либо сторонний SDK для сжатия 2D-текстур и графики GUI для Unity??
Пожалуйста, помогите мне, чтобы я мог доставить проект клиенту другим способом, моя работа находится в опасности: (
Заранее спасибо.