Вот пример, вырезанный из того, что я сделал некоторое время назад. Далеко не идеально, но это показывает основные принципы.
from tkinter import *
class Ball:
def __init__(self,canvas,**kw):
self.canvas = canvas
self.radius = kw.get('radius',20)
self.pos_x = kw.get('pos_x',0)
self.pos_y = kw.get('pos_y',0)
self.color = kw.get('color','blue')
self.create()
def calculate_ball_pos(self):
x1 = self.pos_x
x2 = self.pos_x + self.radius
y1 = self.pos_y
y2 = self.pos_y + self.radius
return x1,y1,x2,y2
def create(self):
coords = self.calculate_ball_pos()
self.ball = self.canvas.create_oval(coords[0],coords[1],coords[2],coords[3])
self.canvas.itemconfig(self.ball, fill=self.color)
def move(self,x=0,y=0):
self.pos_x += x
self.pos_y += y
coords = self.calculate_ball_pos()
self.canvas.coords(self.ball,coords[0],coords[1],coords[2],coords[3])
def keypress(event):
"""Recieve a keypress and move the ball by a specified amount"""
print(event)
if event.char == 'w':
ball.move(0,-5)
elif event.char == 's':
ball.move(0,5)
elif event.char == 'a':
ball.move(-5,0)
elif event.char == 'd':
ball.move(5,0)
else:
pass
root = Tk()
mainCanvas = Canvas(root, width=200, height=200)
root.bind('w',keypress)
root.bind('s',keypress)
root.bind('a',keypress)
root.bind('d',keypress)
mainCanvas.grid()
ball = Ball(mainCanvas,pos_x=50,pos_y=50)
root.mainloop()
Мяч будет двигаться вверх, вниз, влево или вправо с помощью клавиш w, s, a и d соответственно. Обратите внимание, что вместо того, чтобы каждый раз перерисовывать шар, я просто перемещаю объект (меняю его координаты)
Должно быть довольно просто сделать это с помощью коробки вместо этого. create_rectangle
вместо create_oval