Я интегрировал Facebook SDK в свой проект Unity и получаю стандартное событие каждый раз, когда устанавливаю или запускаю приложение.
Проблема в том, что я пытался добавить пользовательское событие и не могу его отследить. Он не отображается в отладке событий Facebook Analytics.
public void LogStart_gameEvent()
{
FB.LogAppEvent(
"start_new_game"
);
}
Этот метод вызывается при запуске игры, но, похоже, событие не регистрируется Facebook Analytics.
Спасибо
NLP