Я новичок в программировании, и сейчас у меня трудные времена в моей викторине. В моей игре есть категории, и у каждого вопроса будет выбор из 4 кнопок. Проблема в том, что когда вы нажимаете не ту кнопку, вы сразу переходите к категориям. Может кто-нибудь помочь мне сделать попытку, например, когда пользователю нужно нажать 2 неправильную кнопку, тогда он перейдет к категориям.
Вот мой сценарий:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class LevelControlScript2 : MonoBehaviour {
// Get references to game objects that should be disabled and enabled
// at the start
GameObject[] toEnable, toDisable;
// References to game objects that should be enabled
// when correct or incorrect answer is given
public GameObject correctSign, incorrectSign;
// Variable to contain current scene build index
int currentSceneIndex;
// Use this for initialization
void Start () {
// Getting current scene build index
currentSceneIndex = SceneManager.GetActiveScene ().buildIndex;
// Finding game objects with tags "ToEnable" and "ToDisable"
toEnable = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("ToEnable");
toDisable = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("ToDisable");
// Disabling game objects with tag "ToEnable"
foreach (GameObject element in toEnable)
{
element.gameObject.SetActive (false);
}
}
// Method is invoked when correct answer is given
public void RightAnswer()
{
// Disabling game objects that are no longer needed
foreach (GameObject element in toDisable)
{
element.gameObject.SetActive (false);
}
// Turn on "correct" sign
correctSign.gameObject.SetActive (true);
// Invoke GotoMainMenu method in 1 second
Invoke ("LoadNextLevel", 1f);
}
// Method is invoked if incorrect answer is given
public void WrongAnswer()
{
// Disabling game objects that are no longer needed
foreach (GameObject element in toDisable)
{
element.gameObject.SetActive (false);
}
// Turn on "incorrect" sign
incorrectSign.SetActive (true);
// Invoke GotoMainMenu method in 1 second
Invoke ("GotoCategories", 1f);
}
// Method loads next level depending on current scenes build index
void LoadNextLevel()
{
SceneManager.LoadScene (currentSceneIndex + 1);
}
// Method loads Category scene
void GotoCategories()
{
SceneManager.LoadScene ("Easy");
}
}