Как использовать шаблон подкаталогов QMake? - PullRequest
63 голосов
/ 13 сентября 2009

Я начинаю изучать Qt. Я переезжаю из мира Visual Studio и ищу способ организовать структуру моего проекта с помощью QMake. Я нашел шаблон 'subdirs', но мне трудно понять его.

Структура моего проекта выглядит следующим образом:

project_dir/
    main.cpp
    project.pro
    logic/
      logic.pro
      some logic files
    gui/
      gui.pro
      gui files

Мой project.pro выглядит так

TEMPLATE = subdirs
SUBDIRS = logic \
          gui
SOURCES += main.cpp

В файлах .pro для подкаталогов у меня есть соответствующие SOURCES , HEADERS и RESOURCES набор переменных.

Скажите, пожалуйста, что TARGET , ШАБЛОН и другие необходимые значения, которые я должен установить в файлах .pro .

Кроме того, есть ли какое-нибудь хорошее руководство по QMake, кроме официального?

Ответы [ 2 ]

85 голосов
/ 13 сентября 2009

В дополнение к комментарию Трубадура , я хотел бы отметить, что цель SUBDIRS подходит только для указания подкаталогов. Следовательно, ваша дополнительная линия

SOURCES += main.cpp

в вашем файле project.pro неверно и, в худшем случае, скорее всего не удастся создать файл main.cpp. В лучшем случае qmake откажется анализировать файл, поскольку в нем есть противоречивые спецификации.

Я несколько раз использовал шаблон SUBDIRS, и он хорошо работает, если вы можете встраивать детали в более или менее независимые библиотеки, очевидно, как у вас с логикой и графическим интерфейсом. Вот один из способов сделать это:

project_dir/
-project.pro
-common.pri
-logic/
----logic.pro
----some logic files
-gui/
----gui.pro
----gui files
-build/
----build.pro
----main.cpp

project.pro:

TEMPLATE = subdirs
SUBDIRS = logic \
          gui

# build must be last:
CONFIG += ordered
SUBDIRS += build

common.pri:

#Includes common configuration for all subdirectory .pro files.
INCLUDEPATH += . ..
WARNINGS += -Wall

TEMPLATE = lib

# The following keeps the generated files at least somewhat separate 
# from the source files.
UI_DIR = uics
MOC_DIR = mocs
OBJECTS_DIR = objs

логика / logic.pro:

# Check if the config file exists
! include( ../common.pri ) {
    error( "Couldn't find the common.pri file!" )
}

HEADERS += logic.h
SOURCES += logic.cpp

# By default, TARGET is the same as the directory, so it will make 
# liblogic.a (in linux).  Uncomment to override.
# TARGET = target

гуй / gui.pro:

! include( ../common.pri ) {
    error( "Couldn't find the common.pri file!" )
}

FORMS += gui.ui
HEADERS += gui.h
SOURCES += gui.cpp

# By default, TARGET is the same as the directory, so it will make 
# libgui.a (in linux).  Uncomment to override.
# TARGET = target

сборка / build.pro:

TEMPLATE = app

SOURCES += main.cpp

LIBS += -L../logic -L../gui -llogic -lgui

# Will build the final executable in the main project directory.
TARGET = ../project
17 голосов
/ 13 сентября 2009

Вы используете subdirs, если папки логики и графического интерфейса действительно не соответствуют какой-либо цели, например. библиотека, которая может быть построена независимо от чего-либо еще. Если это так, просто используйте

TEMPLATE = lib
TARGET = logic
CONFIG += dll

в logic.pro.

Если они не являются независимыми целями, а представляют собой просто папки, которые существуют для организации исходных файлов, тогда вы можете просто использовать вместо них файл .pri и включать их в .pro, используя

include(logic/logic.pri)
include(gui/gui.pri)

Просто помните, что пути к файлам в файлах .pri относятся к файлу .pro, а не .pri. Кстати, использование файла .pri не является обязательным, поскольку вы можете перечислить файлы в этих папках непосредственно в файле .pro. Файл .pri просто делает его более аккуратным и помогает сократить размер файла .pro.

...