Я хочу воспроизводить несколько динамиков одновременно.
В своем заявлении я получаю аудио из сети, декодирую из C #, декодирую по opus, а затем хочу воспроизвести байты. Но теперь я могу играть только на одном динамике.
Мой AudioPLayer.class:
public class Player {
private static final String TAG = Player.class.getName();
private AudioTrack audioTrack;
private boolean isWorking;
public Player() {
try {
audioTrack = new AudioTrack(
AudioManager.STREAM_MUSIC,
AudioConsts.SAMPLERATE,
AudioConsts.NUM_CHANNELS == 1 ? AudioConsts.CHANNEL_OUT_MONO : AudioConsts.CHANNEL_OUT_STEREO,
AudioConsts.ENCODING_PCM_16BIT,
AudioConsts.GetPlayerBufferSize(),
AudioTrack.MODE_STREAM);
} catch (Exception e){
Log.e(TAG, e.toString());
}
}
public void play() {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
isWorking = true;
try {
audioTrack.play();
} catch (Exception e) {
Log.d(e.toString(), "AUDIO EXCEPTION");
return;
}
int bufferSize = AudioConsts.GetPlayerBufferSize();
while (isWorking){
int cursor = audioTrack.getPlaybackHeadPosition();
if (cursor > bufferSize){
cursor %= bufferSize;
audioTrack.flush();
audioTrack.setPlaybackHeadPosition(cursor);
}
}
}
}).start();
}
public void stopReading(){
if (!isWorking)
return;
audioTrack.release();
isWorking = false;
}
public void appendForPlayback(byte[] audioMessage, int size) {
if (size != 0){
int writen = audioTrack.write(audioMessage, 0, size);
if (writen != size) {
//audioTrack.release();
Log.d(TAG, "WTF");
}
}
}
}
Также прикрепите инициализацию моего AudioPlayer:
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
...
player = new Player();
player.play();
IntentFilter filter = new IntentFilter();
filter.addAction(ON_UNITY_AUDIO_MESSAGE_RECEIVED);
filter.addAction(AudioConsts.START_RECORDER);
filter.addAction(AudioConsts.STOP_RECORDER);
broadcastReceiver = new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
if (intent.getAction().equals(ON_UNITY_AUDIO_MESSAGE_RECEIVED)) {
byte[] decryptedBytes = intent.getByteArrayExtra(UNITY_AUDIO_MESSAGE);
onUnityAudioReceivedFromNetwork(decryptedBytes);
} else if (intent.getAction().equals(AudioConsts.START_RECORDER)) {
incrementSessionCount();
recorder.startRecording();
} else if (intent.getAction().equals(AudioConsts.STOP_RECORDER)) {
recorder.stopRecording();
}
}
};
registerReceiver(broadcastReceiver, filter);
decodeMsg = new byte[AudioConsts.FRAME_SIZE * AudioConsts.ENCODING_PCM_16BIT];
opusDecoder = new OpusDecoder();
opusDecoder.init(AudioConsts.SAMPLERATE, AudioConsts.NUM_CHANNELS);
}
...
private void onUnityAudioReceivedFromNetwork(byte[] decryptedBytes) {
UnityAudioMessage audioMessage = UnityAudioMessage.fromBytesSharp(decryptedBytes);
if (audioMessage != null) {
try {
opusDecoder.decode(audioMessage.unityAudioMessage, decodeMsg, AudioConsts.FRAME_SIZE);
} catch (OpusError e) {
e.printStackTrace();
return;
}
player.appendForPlayback(decodeMsg, decodeMsg.length);
}
}
...
Можно ли разрешить одновременное воспроизведение нескольких динамиков?
Также я попытался выпустить его с HaspMap моих игроков. Но это работает только как 1 звуковая дорожка.