Я пытаюсь связать узел с другим узлом, используя уникальные указатели.Мне удалось сделать это с...
Я создал массив уникальных указателей std::unique_ptr<TextItem> mTextItems[6]; И затем я...
У меня есть система регистрации, которая в основном использует локальный буфер потока для...
Безопасно ли делать что-то подобное?Я не уверен, гарантирован ли порядок выполнения или нет. auto...
Р.33 сбивает меня с толку.Может кто-нибудь захочет объяснить дальше?Значение «пересадки» здесь не...
Я новичок в C ++, пришедший из Java-среды.У меня есть прототип класса, который устанавливает два...
У меня есть простой класс с одним атрибутом std::unique_ptr<unsigned char[]> в C ++.Я хочу...
Почему это не работает? #include <map> #include <memory> void deleter(int* i) { delete...
Я пытаюсь перебрать карту, содержащую уникальные указатели в качестве значений.Вот реализация.Код...
Мотивация: Я пытаюсь перевести std::vector<std::unique_ptr<some_type>> в другой поток...
Допустим, у меня есть этот объект: struct foo { std::unique_ptr<int> mem; virtual ~foo() =...
Некоторые из моих объектов содержат unique_ptr экземпляров в качестве членов и задают конструктор...
Мне нужно использовать API как часть проекта, который включает класс ParamSet с методом, который...
Кажется, что простой способ обойти unique_ptr - это использовать указатель на объект unique_ptr.И...
Я не очень знаком с современным C ++ и хотел бы лучше понять следующий фрагмент: State &...
Я написал базовую версию уникального указателя в коде ниже.Я скопировал реализацию Херба Саттера...
У меня есть класс, который содержит конструктор, который перемещает объект во время его создания:...
auto_ptr не поддерживает пользовательское удаление, а tr1 shared_ptr - не лучший вариант для меня....
Я пытаюсь смоделировать vector уникальных указателей, просто чтобы узнать, как размещение новых...
Мы знаем, что Resource Acquisition - Initialization (RAII), я искал синтаксис для инициализации...
Я использую Valgrind для проверки утечек памяти. К сожалению, я получаю предупреждение...
Проверьте следующую изобретенную программу: #include <functional> #include <memory>...
В C ++ 11 я только что обнаружил, что, похоже, существуют различия между shared_ptr и unique_ptr,...
Я хочу хранить Particle объекты в vector объекте, чтобы я мог получить к нему доступ позже. Эти...
Мне нужно перебрать некоторые объекты class T. Они хранятся в...