Я запустил следующую команду: nvcc -arch=sm_70 foo.cu -o predatorPrey -I $BOOST_ROOT -L...
У меня вопрос: должны ли не копируемые объекты иметь явное / явное преобразование пользователя?По...
Я хотел бы инициализировать статический std::map, где значение не может быть скопировано.Я позвоню...
Если у нас есть контейнер с типом значения, не подлежащего копированию , такой класс контейнеров...
Я пытаюсь смоделировать vector уникальных указателей, просто чтобы узнать, как размещение новых...
По словам моего любимого автора, Мистер Скотт Мейерс , наследование и композиция private означает...
С явно удаленными функциями-членами в C ++ 11 все еще стоит наследовать от некопируемого базового...
Я пытаюсь создать не копируемый класс и унаследовать его от myclass. Вот как выглядит код:...
C ++ 11, §9 / 7: A класс стандартной компоновки - это класс, который: не имеет нестатических...
У меня есть веб-страница (на платформе .Net, с C #) с текстовым содержимым, и я хотел бы запретить...
со следующим: #include <iostream> #include <fstream> using namespace std; int main() {...
Я искал в Google и stackoverflow в течение 2 часов. Должно быть что-то, что я просто пропускаю....
Чтобы предотвратить копирование класса, вы можете очень легко объявить закрытый конструктор...
ОБНОВЛЕНИЕ нижеуказанная ошибка исправлена в VS2012, и noncopyable работает как положено Это и...
Например: class Foo : boost::noncopyable { // ... }; class Bar : public Foo { // ... }; Не...
Я считаю, что создание класса, не подлежащего копированию, очень помогает мне в качестве кода
Является ли дизайн этого класса стандартным способом C ++ 0x для предотвращения копирования и...
Добавление любого некопируемого члена в класс предотвратит автоматическое создание оператора...
У меня небольшая путаница в отношении ситуаций, когда реализация (компилятор) не будет...
Просто вопрос.Глядя на библиотеки C ++ Boost (в частности, класс boost :: thread), я подумал: «Как...
Предполагая, что у меня есть: класс A, который не подлежит копированию класс B, который имеет в...
Итак, я переносил игровой движок с SDL на SFML, и теперь у меня проблема с моей системой ввода....
Первое: это boost :: noncopyable или booster :: noncopyable Я видел оба в разных местах. Почему...