Я пытался инициализировать SSBO и передать его в вычислительный шейдер. int ssbo = glGenBuffers();...
У меня есть код, похожий на этот: uint ssboId; glGenBuffers(1, &ssboId);...
Я не уверен, какая структура структуры больше всего подходит для моего приложения: shared, packed,...
Какую компоновку и привязку мне нужно сделать, чтобы (рабочий) буфер хранения шейдера читался во...